home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / ActionCheatsPart1.pp / ActionCheatsPart1
Text File  |  1978-01-04  |  85KB  |  2,796 lines

  1.  
  2.        Cheats and Hints for use with the Action Replay Cartridge   
  3.        ---------------------------------------------------------
  4.  
  5.                               V2.2 © 5/93
  6.                               -----------
  7.                 by Ian Eldridge
  8.                 ---------------
  9.  
  10.                     ©©©©©©©©©©©©©COPYRIGHT©©©©©©©©©©©©©
  11.                     -----------------------------------
  12.    This file and it's contents are COPYRIGHT © 1992, 1993 by Ian Eldridge.
  13.    No part of this file has been borrowed or stolen from another file,it
  14.    is all of original work,as far as I am aware this is the largest AR
  15.    CHEAT file around, so if I see some LAMER has suddenly come up with
  16.    another file of this content and tried to claim as his/her own then I'll
  17.    blow his/her brains(or air) out with a sawn-off banana.Be aware the file
  18.    is marked.
  19.  
  20.    Permission is hereby given to LSD to include this file in future DOC disks.
  21.  
  22.    PLEASE NOTE.
  23.    ------------
  24.    All cheats have been found on a 1 meg chip Amiga,those who have 512kb chip
  25.    & 512kb fast will find that some or all cheats will not work at all because
  26.    the game will load the data differenty into this configuration.
  27.     A new twist to maybe why it don't work maybe the fact the game loads the
  28.    data differently under another kickstart-have a look at bubble bobble. 
  29.  
  30.                   Additions updates & Fixes to main file
  31.                   --------------------------------------
  32.  
  33.        Battle Command, Motorhead, Locomotion, Cybernetix, Pacmania
  34.        Indiana Jones & Fate of atlantis, Putty, Fireforce, Strider
  35.        Bionic Commando, Time Bandit, Nicky Boum, Vroom, Cavemania
  36.        Gotcha, Caesar, SleepWalker, Pit Fighter, Warzone, High Steel
  37.        Shadow Warrior, Simulcra, Brat, P.O.W, Battle Squadron
  38.        Barbarian 2/Psycnosis, Cyber Empire, Dark Fusion, Majic Pockets
  39.        Defender 2, Buggy Boy, Army Moves, Bomb Jack, Quadralien
  40.        Netherworld, The Great Giana Sisters, Final Blow, Mighty Bomb Jack
  41.        Dark Man, Discovery, Space Harrier 2, Count Duckula, Exxon
  42.        Plotting, Crazy Sue, Rodland, Licence To Kill, New Zealand Story
  43.        New Year Lemmings 1992, Lethal Weapon, Lemmings 2, Lion Heart
  44.        Lin Wu's Challenge, Overlander, Operation Wolf, Trolls
  45.        Pinball Dreams, Pinball Fantasies, Voodoo Nightmare, Leander
  46.        James Pond, James Pond 2 , Satan, RVF 750 Honda, PP Hammer
  47.        Turbo Lotus 2, Gauntlet 2, Apprentice, A.P.B, Chase HQ 2
  48.        Gremlins 2, International Karate, Dynamite Dux, Hudson Hawk
  49.        Twinworld, Ikari Warriors, Bubble Bobble, Lost Patrol
  50.        Indiana Jones & the last crusade/ARCADE, Prince of Persia
  51.        SimCity V1.1, SimCity V1.2
  52.  
  53.    
  54.    For a start I would like to point out that some games write the Lives,
  55.   Energy, Money etc to a different address every time the game is loaded, so
  56.   if you find that on loading your game at a later date that nothing happens
  57.   this will be the reason and you will have to start over finding Lives etc.
  58.   Hopefully all the cheats below are set addresses as I haven't checked 
  59.   them all out.
  60.   
  61.    All new additions have been checked twice,so I am sure that these games
  62.   will not write to a different address on reloading.
  63.    
  64.    Mega handshakes to MARK ONEILL for finding Weapons Select and Fist Power
  65.   for Majic Pockets 2 minutes after giving it back to him,maybe now you will
  66.   be able to finish the game after finding the lives hack for yuh!
  67.  
  68.   Invincibility: How is it done?
  69.  
  70.   Invincibility is the short flashing shield on your ship when you re-enter
  71.   the game after dying,it's there so on re-entry you are not killed outright.
  72.   
  73.   So how do you count a flashing shield? YOU DON'T!
  74.  
  75.   First find your lives etc then using the M command go to that
  76.   address, scroll till you have filled the screen then put the lives 
  77.   address in the middle of the screen, print the page out using F5 key.
  78.   Do this when the ship or what ever is not flashing, get yourself
  79.   killed then wait till your ship comes back on the screen, if it's
  80.   flashing go into action replay and back to the monitor using M
  81.   command again, print the screen out as above.
  82.   Now look at both print-outs and find any numbers on the second
  83.   printout that are not on the first and mark them. I have
  84.   found that the address for Invincibility has been in either the
  85.   1st 5 lines above or below the line that the lives is on, so if you
  86.   play around with the numbers that have shown up on the second
  87.   print out you may just find the address for Invincibility.
  88.   I realise this may seem a mickey mouse way of finding a number but
  89.   it works,if you have problems finding it then go back into the
  90.   game and wait till the ship stops flashing and do another printout
  91.   so what you have on paper is flash off, flash on, flash off and this
  92.   may eliminate those other numbers that have popped up in the second
  93.   printout,as I've found a few numbers do pop up in the second sheet.
  94.   You may also find you will need to put a number in the address
  95.   in order to make it work before you TFD the address, as I've done
  96.   with rtype 2 and others.
  97.  
  98.   CHEATING ON AD&D & ROLEPLAYING:
  99.   -------------------------------
  100.  
  101.   One of the easiest games to cheat on is the ad&d type game - the
  102.   following on how to do this is the shortest.
  103.   Don't bother to use the trainer commands for this, all you need to
  104.   look for is the characters name by using the FS command
  105.   (SEARCH STRING) E.G let's say your char's name is Warmonger, go into
  106.   Action Replay and type FS "WARMONGER", when the search has stopped 
  107.   you will have possibly 1 or more addresses displayed of where Warmonger 
  108.   was found, go to the first address using the M(monitor) command and scroll
  109.   the full screen,in doing so you should see some other characters who are
  110.   in your party and this is what you are looking for. In some instances
  111.   there are two areas of your chars that are the same, so you will
  112.   need to find out which one works.
  113.  
  114.   SO WHAT ARE WE LOOKING FOR?
  115.  
  116.   First write down the stats of your chars (STRENGTH,WISDOM,LUCK)
  117.   and change any over 9 to hex values. You will nearly always find
  118.   these statts just after the char's name and in some cases 2 of the
  119.   same value.E.G
  120.   Warmonger's statts are 9,11,13,10,8,5
  121.   So you should find:
  122.               09 09 0b 0b 0d 0d 0a 0a 08 08 05 05
  123.                   or  09 0b 0d 0a 08 05
  124.   Change values to what you desire to a max of FF(255),making sure
  125.   that both values are the same.
  126.   You can also find your hit points for each char, but the only
  127.   draw back to this in roll playing games like Curse of the Azure
  128.   Bonds, is that as soon as you rest your party, they change back to
  129.   there original state.To get around this you will need to find the
  130.   experience for your char, put it up to around 16 million and go to
  131.   the guild and boost your char to the max.
  132.   I've played around a lot with ad&d games and have even found all the
  133.   the items that can be found in the game and have even gone to the point
  134.   of adding things to the chars back packs. 
  135.   If you play around a bit you can find a lot of things you wouldn't think
  136.   was possible.
  137.  
  138.   SOME HINTS ON TIME CLOCKS
  139.  
  140.   If you are finding it hard to find the address to a clock from a
  141.   game,then move away from the normal search and try something
  142.   different.
  143.  
  144.   SOME EXAMPLES:
  145.   --------------
  146.   Let's say the clock shows 59.
  147.   You could start your search by looking for the hex value.
  148.          59 = 3b
  149.   If the address is not found then try the real number.
  150.             search for 59
  151.   If that also fails then try 0509 or just 509 or  wait till the
  152.   the clock runs down to the last 9 digits and then search. If the
  153.   clock reads 116 then it would look like this E.G 01 01 06.
  154.   
  155.   If all else fails try the search backwards- so if the clock reads 59
  156.   then search for 95 or 0905 etc etc etc
  157.  
  158.   NOTE 1. NOTE 1. NOTE 1. NOTE 1.
  159.   -------------------------------
  160.   A new addition to time clocks is this.
  161.   If all the above fail try this combination,let's say your clock reads
  162.   45 secs then enter in the search as 34 35 = 45 secs or 150 secs then
  163.   search for 31 35 30.  
  164.  
  165.   If you are finding it hard to find lives etc for a game then allso try
  166.   using the above method E.G 3 lives search for 33 when the counter goes
  167.   down to 2 then search for 32,you may find that more than one address will
  168.   be found so you'll have to find the one that is the lives address.        
  169.   
  170.   BACKWARDS SEARCHING
  171.   -------------------
  172.   O.K so you can't find those lives,ammo etc etc and you have used every
  173.   combination you can think of-Well how about searching backwards then.
  174.   Lets say your lives counter is 3,lose a life then go into the action
  175.   replay and search for 1(as in 1 life lost) go back to the game and get
  176.   killed again,then search for 2(as in 2 lives lost)get killed again and
  177.   search for 3(as in 3 lives lost).
  178.   This method was used to find MAJIC POCKETS,PINBALL DREAMS/FANTASIES.
  179.  
  180.   CHECK ALL THOSE NUMBERS
  181.   -----------------------
  182.   Well I've seen some people searching for stuff with the Action Replay and
  183.   wait till the very last entry to have this magical number pop up and to
  184.   there suprise it don't,well stop believing the Action Replay is some Magical
  185.   Device that will find everything for you-if you get 7 addresses after 1st
  186.   entry then print them out cos it may just hold the lives counter and it
  187.   may just not be there at the last entry - so check all your numbers and
  188.   you'll find what you want.
  189.  
  190.   THE FINAL WORD
  191.   --------------
  192.   YOU WILL HAVE HEARD THAT YOU CAN ONLY DELETE POSITIVE ADDRESSES,THIS IS A
  193.   LOAD OF RUBBISH,YOU WILL FIND THAT YOU CAN DELETE NEGATIVE ADDRESSES AS
  194.   WELL----TO PROVE MY POINT-SEE THE FOLLOWING GAMES
  195.           ARMALYTE
  196.           CELTIC LEGENDS
  197.           MYSTICAL
  198.           VENUS FLY TRAP
  199.  
  200.  *************************************************************************
  201.  
  202.    
  203.     Alien Breed
  204.     -----------
  205.     Energy = 85a4b
  206.     Lives = 85a4f
  207.     Money = 2c113
  208.     Ammo clips = 85a53
  209.     Ammo = 85a57
  210.     Time limit on exit of level = 82cae + 82caf
  211.     Change 2nd digit only with a max of 9 with the time.E.G
  212.              05 09
  213.               ^  ^
  214.               |  |
  215.             These 2 values only
  216.             05 09 is 59 seconds in real time
  217.  
  218.     Alcatraz
  219.     --------
  220.     Lives = 462bb
  221.     Flame thrower = 32f9
  222.     Energy = dc61 put FF in address
  223.     Invincibility = 462b9 put FF in address
  224.     Time = 6d69 + 6d6b + 6d6d
  225.        \the clock is backwards
  226.  
  227.  
  228.     Altered Beast
  229.     -------------
  230.     Lives = fab9
  231.     Energy = fcc9
  232.  
  233.     Amnios
  234.     ------
  235.     Lives = 5ebe9
  236.  
  237.     Amoeba    by chris halsall
  238.     ------
  239.     Lives = 4c2d2
  240.  
  241.     A.P.B
  242.     -----
  243.     Revenues = 321db + 321dc + 321dd + 321de + 321df + 321e0 + 321e1
  244.          The format is :-) 02 02 03 02 01 05 07 = 2,232,157 dollars
  245.  
  246.     Time = 3219d
  247.     Fuel = 32195 <----------- :-) If you TFD the Fuel you will need to             
  248.     Level = 321cf                 00 the address at the bonus round or
  249.     Demerits = 32167              it will endlessly loop on you.
  250.     Litter Bugs = 321a5
  251.     Helps = 321b3
  252.     Hitchers = 321af
  253.     Honkers = 321b1
  254.     Dopers = 321ab
  255.     Drunks = 321a7
  256.     Cones = 321b5
  257.  
  258.     Apprentice
  259.     ----------
  260.     Energy = 1c35b
  261.     Invincibility = 1c357 <- tfd (not 1c356)
  262.     Money = c82b
  263.     Score = 1c42b + 1c42d
  264.     Freeze Monsters = 1c35c <-put 01 into address and TFD same.
  265.     Green feather = 1c348 
  266.     Bombs = 1c34b
  267.     Balloons = 1c340
  268.     Lives = 1c358
  269.     Gray Springs = 1c349
  270.     Water Flask = 1c341
  271.     Green keys = 1c345
  272.     Purple keys = 1c344
  273.     Yellow keys = 1c346
  274.     Silver keys = 1c347
  275.     Red flower = 1c33c
  276.     Red Springs = 1c342
  277.     Red ring with Blue gem = 1c34a
  278.     Silver Sword = 1c34c
  279.     Silver cup = 1c34e
  280.     Little men = 1c354
  281.     Gold cup = 1c355
  282.     Blue Crystal ball = 1c356
  283.     Green leaf = 1c35e
  284.     Magic potion = 1c361
  285.     Staff = 1c363
  286.  
  287.     Armalyte
  288.     --------
  289.     Lives = 4455 TFD 4455
  290.     Invincibility = 4451 TFD 4451
  291.  
  292.     Army Moves
  293.     ----------
  294.     Lives = 1b3b6
  295.     Score = 1b25a
  296.  
  297.     Atomic Robo Kid
  298.     ---------------
  299.     Lives = 276d
  300.  
  301.  
  302.     Aunt Artic Adventure
  303.     --------------------
  304.     Lives = 78d43 TFD 78d42
  305.  
  306.     Backlash
  307.     --------
  308.     Lives = a0c0
  309.  
  310.     Badlands Pete
  311.     -------------
  312.     Ammo = 64b9 + 64bb TFD 64b8
  313.     Bounty = 6453
  314.     Energy = 644b + 644d   
  315.  
  316.  
  317.     Bankbusters
  318.     -----------
  319.     Lives = 35c3d TFD 35c3c
  320.  
  321.     Barbarian (palace version)
  322.     --------------------------
  323.     Energy = fc6f
  324.  
  325.     Barbarian 2 (Psycnosis)
  326.     -----------------------
  327.     Money = 379
  328.     Keys = 37b
  329.  
  330.     Battle Command
  331.     --------------
  332.     Load the ship as shown.
  333.  
  334.     |-----------------------|   
  335.     |  C  |  M  |  M  |  M  |    C = Cannon   M = Missile
  336.     |-----------------------|
  337.     
  338.     Cannon = 2589 + 258b
  339.     1st Missile = 25a5 + 25a7
  340.     2nd Missile = 25c1 + 25c3
  341.     3rd Missile = 25dd + 25df
  342.  
  343.  
  344.     Battle hawks 1942
  345.     -----------------
  346.     Ammo = 478ff
  347.  
  348.     Battle Master
  349.     -------------
  350.     Energy = 346f6 + 358b1
  351.     Skill = 346f9
  352.     Moral = 346f7
  353.     Gold = 34095
  354.  
  355.     Battleships
  356.     -----------
  357.     Shots = 243f5
  358.  
  359.     Battle Squadron
  360.     ---------------
  361.     Player 1                Player 2
  362.     --------                --------
  363.     Lives = 4dda            Lives = 4ee4
  364.     Smart Bombs = 4ddd      Smart Bombs = 4ee7
  365.  
  366.     Beyond the ice palace
  367.     ---------------------
  368.     Lives = 939
  369.     Gods = 937
  370.  
  371.     Big Game Fishing
  372.     ----------------
  373.     Money = 2fc3f
  374.     Bait = 2fbf7
  375.  
  376.     Bionic commando
  377.     ---------------
  378.     Lives = 4f6b2
  379.     Time = 4f6b9
  380.  
  381.     Blues Brothers
  382.     --------------
  383.     Energy = 45c9c
  384.     Lives = 45cad
  385.     Invincibility = 45caa
  386.  
  387.     Bomb Jack
  388.     ---------
  389.     Lives = 27871
  390.     Levels = 248e3
  391.  
  392.     Bomb Jack Mighty
  393.     ----------------
  394.     Lives = 36a5b + 36a79
  395.     Time = 36b22 + 36b23
  396.  
  397.     Brat
  398.     ----
  399.     Lives = 80b7
  400.     Gold = 80b9
  401.     Bridges = 7fe7
  402.     Stop Scrolling Timer = 80bc + 80bd (00 in 80bc & number in 80bd)
  403.  
  404.     Bubble Bobble
  405.     -------------
  406.  
  407.     Believe it or not but it does really move under Kickstart,it has been
  408.     tested 4 times under both KICKSTARTS so addresses will not move from
  409.     shown :-) the lives counter sits in line with one of the librarys and
  410.     since some librarys move under V1.3 the Lives counter follows.
  411.     I would give you a V2.04 version(if it moves that is)but it don't like
  412.     my ACTION REPLAY 2 CARTRIDGE :-(
  413.  
  414.          FOR KICKSTART V1.2
  415.          ------------------
  416.     Player 1            Player 2
  417.     --------            --------
  418.     Lives = 1ea56       Lives = 1ea57
  419.  
  420.          FOR KICKSTART V1.3
  421.          ------------------
  422.     Player 1            Player 2
  423.     --------            --------
  424.     Lives = 1eb8e       Lives = 1eb8f
  425.  
  426.  
  427.     Buggy Boy
  428.     ---------
  429.     Time = 22acb
  430.     Bonus Run = 22ad7
  431.  
  432.     Cadaver 2
  433.     ---------
  434.     Energy = 234cd TFD 234ca
  435.  
  436.     Caesar
  437.     ------
  438.     Money = 2567c + 2567d + 9e9de + 9e9df
  439.  
  440.     Captain Fizz
  441.     ------------
  442.     Damage = 25fe1
  443.     Credits = 25fdf
  444.     Health = 25fd4 + 25fd5 + 25fd6 + 25fd7
  445.     Armour = 25fe3
  446.     Charge = 25fe5
  447.  
  448.     Car-vup
  449.     -------
  450.     Lives = 17039
  451.  
  452.     Cavemania
  453.     ---------
  454.     Lives = 12cb3
  455.     Shots = 12cbc
  456.     Invincibility = 12cba
  457.  
  458.     Celtic Legends
  459.     --------------
  460.     Money = 2deb5 TFD 2deb5
  461.  
  462.     Chase HQ 2
  463.     ----------
  464.     Time = 30c5e + 30c5f <-- :-) Backwards 00 60 = 60 secs
  465.                                            ^  ^
  466.                                             \/
  467.                                             60
  468.     Booster = 335b3
  469.     Rockets = 335c5
  470.  
  471.     Chuck Rock
  472.     ----------
  473.     Lives = 697f TFD 697e
  474.     Energy = 6983 TFD 6982
  475.  
  476.     Cisco Heat
  477.     ----------
  478.     Time = 1e094 + 1e095 + 1e096 <- Change 2nd digit only,max 9
  479.     Another real time clock,no hex values allowed.E.G
  480.          01 04 07
  481.           ^  ^  ^
  482.           |  |  |
  483.           Change second digit as shown and remember no more
  484.           than 9 or game plays up or crashes.
  485.  
  486.  
  487.     Civilization
  488.     ------------
  489.     Money = 2924b  
  490.  
  491.     Conflict Middle East
  492.     --------------------
  493.     Money = 3de6f
  494.  
  495.     Count Duckula
  496.     -------------
  497.     Time = 5e363 + 5e365
  498.     Keys = 5e3a6
  499.  
  500.     Covergirl Strip poker
  501.     ---------------------
  502.     Girls money = 26117
  503.  
  504.     Crackdown
  505.     ---------
  506.     Cannon = c6f1
  507.     Lives = c6f9
  508.     Ammo = c6f3
  509.     Time = e6ca + e6cb <- real time clock(no hex numbers)
  510.     Invincibility = c6d7
  511.  
  512.     Crazy cars 3
  513.     ------------
  514.     Money = 40b2e + 40b2f
  515.     Turbo = 3e94a
  516.  
  517.     Crazy sue
  518.     ---------
  519.     Player 1                     Player 2
  520.     --------                     --------
  521.     Time = 14cd1 + 14cd3         Lives = 14cc5
  522.     Lives = 14caf                Key = 14cc7
  523.     Keys = 14cb1                 Slows down corn = 14cc2
  524.  
  525.     Crime Wave
  526.     ----------
  527.     Rockets = 1306 + 1307
  528.     Bullets = 1304 + 1305
  529.     Lives = 130f
  530.     Energy = 1309
  531.  
  532.     Crystal Hammer
  533.     --------------
  534.     Lives = 6a3c9
  535.  
  536.     Curse Of Ra
  537.     -----------
  538.     Lives = 19541 TFD 19540
  539.     Time = 48473 + 48475
  540.     Money = 1959d
  541.  
  542.     Cybernetix
  543.     ----------
  544.     Lives = 117a7
  545.     Bombs = 117a9
  546.     Shield = 117af
  547.  
  548.     Cyber(steel) Empire
  549.     -------------------
  550.     Choose: Complete Campaign
  551.           : icon with tear in the eye
  552.  
  553.     Money = B9410 + b9411 + b9412 + b9413
  554.        put    ^       ^       ^       ^
  555.               0f      ff     ff       ff 
  556.  
  557.     Factory Bays = b93ff
  558.     Land Space Available = b93f5
  559.  
  560.     Cyberworld
  561.     ----------
  562.     Money = e45f
  563.     Lives = e467
  564.  
  565.     Cylogic
  566.     -------
  567.     Lives = 2189e
  568.     Time = 2188e
  569.  
  570.     Dark Man
  571.     --------
  572.     Lives = dcb7
  573.     Time = dca8
  574.     Energy = dc94 + dc9e
  575.     Money/Score = dca1 + dca2 + dca3
  576.                 = dca5 + dca6 + dca7
  577.     Camera Score = 6f7b (64 = 100%)
  578.     
  579.             You need to 00 the time at the end of the level or the scoring
  580.      bonus will loop.
  581.  
  582.     Dark Fusion
  583.     -----------
  584.     Lives = e03
  585.     Energy = de6
  586.  
  587.     Deathtrap
  588.     ---------
  589.     Lives = 2e3 TFD 2e2
  590.  
  591.     Defender 2
  592.     ----------
  593.     Lives = 3ca69            Player 2 uses the same addresses and there
  594.     Smart Bombs = 3ca6a             all the same for the 3 games
  595.  
  596.     Deflektor
  597.     ---------
  598.     Energy = aa1
  599.     Overload = aa9
  600.     Lives = a83
  601.  
  602.     Deluxe Monopoly
  603.     ---------------
  604.     Player One Money = 2878d
  605.  
  606.     Diamonds
  607.     --------
  608.     Time = 59408 + 59409 + 5940a
  609.     Lives = 59405
  610.  
  611.     Discovery
  612.     ---------
  613.     Money = 6e88 + 6e89
  614.  
  615.     Dizzy dice
  616.     ----------
  617.     Money = 10c7d
  618.  
  619.     Dna Warrior
  620.     -----------
  621.     Lives = 54cb
  622.     Energy = 54c1
  623.  
  624.     Dogs Of War
  625.     -----------
  626.     Money = 3bb <-Hundreds
  627.       = 3ba <-Thousands
  628.       = 3b9 <-Millions
  629.     Lives = 361
  630.     Invincibility = 38a + 38b
  631.     See above for hints on how to find Invincibility for your games.
  632.  
  633.     Ducktales
  634.     ---------
  635.     Money 2a6b1
  636.  
  637.     Dragon Breed
  638.     ------------
  639.     Lives = 2a336
  640.     Time = 2a338 + 2a339
  641.  
  642.     Dynamite dux
  643.     ------------
  644.     Lives = c6a8
  645.     Energy = c6aa
  646.     Credits = 22092
  647.     Unlimited Ammo = TFD c6ae
  648.     Weapons Select = c6ac
  649.          Put the following in Weapons Select to get weapon.
  650.           
  651.          01 = Smily Face Rocket
  652.          02 = Bombs
  653.          03 = Blue ring rocket
  654.          04 = Stones
  655.          05 = Red ring rocket
  656.          06 = Flame thrower
  657.          07 = Water rocket 
  658.  
  659.     Eagles Nest
  660.     -----------
  661.     Ammo = 1f3ef
  662.     Keys = 1f42f
  663.     Health = 1f3f1
  664.  
  665.     Elf by OCEAN
  666.     ------------
  667.     Lives = 24c
  668.     Energy = 240
  669.     Pets = 237 TFD 237
  670.    
  671.     ****HERBS****
  672.     STINKING TOADFLAX = 21C
  673.     DRIPPING MARSHDRAKE = 21D
  674.     SPINEY NUTWERT = 21E
  675.     PURPLE BERRY GRUMP = 21F
  676.     WISPERING BULBGLOVE = 220
  677.     OOZING SHUMROOM = 221
  678.     SNAPPING PITCHER = 222
  679.     BROWN HORSE FLOOT = 223
  680.  
  681.     *********Pockets for items********
  682.     22b + 22d + 22f + 231 + 233
  683.  
  684.     ******Items to place in Pockets******  
  685.     
  686.     23 = Autofire bottle
  687.     24 = Drinkme bottle
  688.     25 = Plain container with worn out label
  689.     26 = Magical silver flute
  690.  
  691.     7d = False teeth
  692.     7e = Old foisty leather book
  693.     7f = Packet of matches
  694.     80 = Bag gold coins
  695.     81 = Blunt axe
  696.     82 = Sharpened axe
  697.     84 = Bowl of bird seed
  698.     85 = Shiny green apple
  699.     86 = birds feather
  700.     87 = Wooden cloths peg
  701.     88 = Uncooked chicken
  702.     89 = A piece of lightly browned,slightly seasoned Chicken
  703.     8a = Old newspaper
  704.     8b = apple seed
  705.     8c = Badly written spell
  706.     8d = apple
  707.     
  708.     HOW TO place items in pockets.
  709.     ------------------------------
  710.     All you need to do is go to the pocket address and put the value for the
  711.     item you want into it - so if you want FALSE TEETH then put 7d in that
  712.     address.
  713.  
  714.     IF YOU COME ACROSS ANY MORE ITEMS THEN SEND THEM TO ME.
  715.  
  716.     Elvira - Arcade
  717.     ---------------
  718.     Lives = 409
  719.  
  720.     Enchanted Land
  721.     --------------
  722.     Time = 13151 + 1314f
  723.     Attack = 1312d
  724.     Magic = 13147
  725.     Jump = 1312b
  726.  
  727.     
  728.     Executioner
  729.     -----------
  730.     Galaxy fuel = 6209
  731.     In game fuel = cf55
  732.     Droids = 6214
  733.     Slaves = 62d6
  734.     Money = 62db
  735.  
  736.     Escape From Colditz
  737.     -------------------
  738.     If your up to typing in 63 codes for this one then go for it.
  739.     Time = 7957<-Hour
  740.      = 7959<-Minutes
  741.      = 795b<-Seconds
  742.  
  743.  
  744.     Frenchman            American Polishman Englishman
  745.     ---------            -------- --------- ----------
  746.     Lockpick = 6bb             6cb       6db       6ab
  747.     Sec Key 1 = 6bc            6cc       6dc       6ac
  748.     Sec Key 2 = 6bd            6cd       6dd       6ad
  749.     Prisoners uniform = 6be    6ce       6de       6ae
  750.     Guards uniform = 6bf       6cf       6df       6af
  751.     Pass = 6c0             6d0       6e0       6b0
  752.     Shovel = 6c1           6d1       6e1       6b1
  753.     Pick Axe = 6c2             6d2       6e2       6b2
  754.     Saw = 6c3              6d3       6e3       6b3
  755.     Rifle = 6c4            6d4       6e4       6b4
  756.     Stone = 6c5            6d5       6e5       6b5
  757.     Candle = 6c6           6d6       6e6       6b6
  758.     Papers = 6c7           6d7       6e7       6b7
  759.     Stethoscope = 6c8          6d8       6e8       6b8
  760.     Round Tower = 6c9          6d9       6e9       6b9
  761.  
  762.  
  763.     E-Swat
  764.     ------
  765.     Time = 172bd TFD 172bc
  766.     Player 1               Player 2
  767.     --------               --------
  768.     Ammo = 1bc41 TFD 1bc40         Ammo = 1bc09 TFD 1bc08
  769.     Credits = 1bc5b            Credits = 1bbc9
  770.     & TFD 1bc5a so you don't get a GAME OVER after playing with
  771.     the creds addresses.
  772.  
  773.  
  774.     Eye Of Horus
  775.     ------------
  776.     Lives = 904f+9051 TFD 904e
  777.     Energy = 9031
  778.  
  779.     Exxon
  780.     -----
  781.     Time = 2b5b
  782.     Pieces = 2b59
  783.  
  784.     Fighter command
  785.     ---------------
  786.     Total resources = 2253b
  787.  
  788.     Final Blow
  789.     ----------
  790.     Your Energy = d8b3
  791.     Opponents Energy = d8b1
  792.  
  793.     Fire
  794.     ----
  795.     Shield = 2c01d
  796.     Fuel = 2c01f
  797.  
  798.     Fire & Brimstone
  799.     ----------------
  800.     Lives = 277
  801.  
  802.     FireForce
  803.     ---------
  804.     M26 Grenades = 1598
  805.     M16 Magazines = 1594
  806.     1st Aid = 159a
  807.     C4 Explosives = 159c
  808.     M72A2 Law Rockets = 1599
  809.     Time = 147a + 1479 + 1478
  810.              \      \      /        Real time Clock    
  811.               \      \----/--------------> : as in 05:09
  812.                \---------/                 ^         ^
  813.                     |                      |          \ Flashes
  814.                   Clock                   1479 
  815.  
  816.     Firepower
  817.     ---------
  818.     Lives = 513f9
  819.  
  820.     Flimbos Quest
  821.     -------------
  822.     Lives = ec4
  823.     Time = ec0 + ec1 Real time clock
  824.     Money = ebf
  825.  
  826.  
  827.     Fly Fighter
  828.     -----------
  829.     Lives = 2033
  830.  
  831.     Fright Night
  832.     ------------
  833.     Energy = 21b
  834.     Time = 21d
  835.  
  836.     Future Shock
  837.     ------------
  838.     Lives = 290dd
  839.     Energy = 26ebb
  840.  
  841.     Future Tank
  842.     -----------
  843.     Lives = 43141
  844.  
  845.     Galaxy blast
  846.     ------------
  847.     Shapt weapons = 216e5
  848.     Wobblers = 235cf
  849.     Energy = 2135f
  850.  
  851.     Galaxy Force
  852.     ------------
  853.     Energy = 6723
  854.     Power Up = 672d
  855.  
  856.     Gauntlet 2
  857.     ----------
  858.  
  859.     Blue Selected                          
  860.     -------------                     
  861.     Energy = 8552 + 8553
  862.     Keys = 8558
  863.     Flask Bombs = 8559
  864.     Temporary Transferability = 8568
  865.     Temporary Invisibility = 8570 + 8571
  866.     Temporary Repulsiveness = 856c + 856d
  867.     If Temporary Frozen Just 00 8572 + 8573
  868.     Reflective Shot = 8568
  869.     Level = 8576 + 8577
  870.     Level skip = 857c
  871.  
  872.     Red Selected
  873.     ------------
  874.     Energy = 8512 + 8513
  875.     Keys = 8558
  876.     Flask Bombs = 8519
  877.     Temporary Transferability = 8528
  878.     Temporary Invisibility = 8530 + 8531
  879.     Temporary Repulsiveness = 852c + 852d
  880.     If Temporary Frozen Just 00 8532 + 8533
  881.     Reflective Shot = 8528
  882.     Level = 8536 + 8537
  883.  
  884.     Time on bonus round = 8437(for both)
  885.  
  886.     Information on Gauntlet 2
  887.     -------------------------
  888.  
  889.      About Transferability & Reflective shot for both colors.
  890.      --------------------------------------------------------
  891.      You will have noticed that these 2 actions are on the same address,the
  892.      following is what needs to be done to get one or more.
  893.  
  894.      At 8568(blue) & 8528(red) put the following numbers in to get the
  895.      following combinations.
  896.  
  897.      08 = Reflective Shot
  898.      10 = Transferabilty
  899.      18 = Reflective Shot & Transferability
  900.      40 = IT (You are (IT) to the monsters to chace)
  901.      48 = IT & Reflective Shot
  902.      58 = IT,Reflective shot & Transferability
  903.  
  904.      Note:-) Every 2 address Action(except Level) can have a Value no
  905.      higher than E6 FF or the game crashes.
  906.  
  907.             If anyone can find the EXTRA fight,shot,armour etc addresses
  908.      then please send them into me.
  909.  
  910.  
  911.     Gemstone legend
  912.     ---------------
  913.     Lives = 4340
  914.     Energy = 4341
  915.  
  916.     Gem x
  917.     -----
  918.     Time = 860f
  919.  
  920.     Ghost Battle
  921.     ------------
  922.     Lives = b13
  923.     Bombs = b1b
  924.  
  925.     Globulus
  926.     --------
  927.     Lives = 6a415
  928.     Switch = 6a407
  929.     Explosives = 6a40b
  930.     Zap Monsters = 6a40f
  931.  
  932.     Gnome
  933.     -----
  934.     Money = 171d1 TFD 171d0
  935.     Lives = 171db TFD 171da
  936.     Time = 171df
  937.     Invincibility = 171ff
  938.  
  939.     Gods
  940.     ----
  941.     Lives = 225
  942.     Energy = 217
  943.  
  944.     WARNING.
  945.     --------
  946.     DO NOT TFD THE ENERGY ADDRESS ON GODS BECAUSE WHEN YOU FINISH THE LEVEL
  947.     YOU GET A BONUS SCORE ON HOW MUCH ENERGY YOU HAVE LEFT,TFD'ING THE 
  948.     ADDRESS WILL SEND THE BONUS SCORING INTO A LOOP.
  949.  
  950.     Golden Axe
  951.     ----------
  952.     Lives = 5956
  953.     Energy = 1692b
  954.  
  955.     Gotcha
  956.     ------
  957.     Lives = 3b5f
  958.     Time = 3b58 + 3b59
  959.     
  960.          To make the word GOTCHA in the game.
  961.       3b66 + 3b67 + 3b68 + 3b69 + 3b6a + 3b6b
  962.         G      O      T      C     H       A
  963.  
  964.            Put ff in all the addresses
  965.  
  966.     Gremlins 2 the new batch
  967.     ------------------------
  968.     Lives = 14aba
  969.     Time = 14ab7 + 14ab8 + 14ab9
  970.     Credits = 14ab5
  971.     Weapons Select = 14b84
  972.          Put the following numbers in Weapons select to get weapon.
  973.          
  974.          00 = Torch
  975.          01 = Apples
  976.          02 = Phone
  977.          03 = 3Way Torch
  978.          04 = Boomerang
  979.          05 = Frisbee
  980.          06 = 2Way Torch i.e   <---->
  981.          07 = 4Way Torch  (2 beams out back,2 beams out front)
  982.  
  983.     Grid runner
  984.     -----------
  985.     Lives = 2ed07
  986.  
  987.     Gunshoot
  988.     --------
  989.     Lives = 160eb
  990.     Ammo = 160e7
  991.  
  992.     Hammerfist
  993.     ----------
  994.     Flame fist = 4d4 + 4d5
  995.     Male energy = 4e2 + 4e4
  996.     Female energy = 4e6 + 4e8
  997.  
  998.     Hard & Heavy
  999.     ------------
  1000.     Lives = beaf
  1001.     Time = beb0
  1002.     Bonus = beaa
  1003.     Bombs = b047
  1004.  
  1005.     Helter Skelter
  1006.     --------------
  1007.     Lives = 85d
  1008.  
  1009.     Highsteel
  1010.     ---------
  1011.     Lives = 6b33
  1012.     Energy = 6b40
  1013.     Bonus = 85d7 + 85d8 + 85d9
  1014.       The bonus runs on normal numbers,also if the bonus runs out you will be
  1015.     forced to build your building all over again. 
  1016.     
  1017.     Horror Zombies From The Crypt
  1018.     -----------------------------
  1019.     Lives = 42da
  1020.     Keys = 42e4
  1021.  
  1022.     Hotrod 2
  1023.     --------
  1024.     Gas = 2abd TFD 2abc
  1025.     Money = 2ac5 TFD 2ac4
  1026.  
  1027.     Hudson hawk
  1028.     -----------
  1029.     Lives = 52e9
  1030.     Energy = 53a4 + 53a5
  1031.     Time = 52f2 + 52f3
  1032.  
  1033.     Hybris
  1034.     ------
  1035.     Lives = 8712
  1036.     Smart = 478b
  1037.  
  1038.     Ikari Warriors
  1039.     --------------
  1040.     Player 1                      Player 2
  1041.     --------                      --------
  1042.     Lives = 12b43                 Lives = 12b45
  1043.     Ammo = 13a42                  Ammo = 13a43
  1044.     Grenades = 13a44              Grenades = 13a45
  1045.  
  1046.     Ilyad
  1047.     -----
  1048.     Lives = 106d
  1049.  
  1050.     Indiana Jones & The Fate of Atlantis
  1051.     ------------------------------------
  1052.     Indy                   Sophia
  1053.     ----                   ------
  1054.     Money = 2e145          Money = 2e185
  1055.     Chocolate = 2e149      Chocolate = 2e189
  1056.     Energy = 2e147         Energy = 2e187
  1057.  
  1058.               Rullette Wheel numbers = 3334b
  1059.    
  1060.        Bring number icon up then go into the Action Replay and look
  1061.     at the number in 3334b(do not change this number) Go back to the game
  1062.     and pick this number and you will win.
  1063.   
  1064.     Indiana Jones & the last Crusade (Arcade version)
  1065.     -------------------------------------------------
  1066.     Light = bc9
  1067.     Energy = bc6 + bc7  :-) put 03 in bc6 to stop energy
  1068.     Distance travelled = ba5 + ba7
  1069.     Wip cracks = bd5
  1070.     Pocket for items = bd1
  1071.              Items for pocket
  1072.              ----------------
  1073.              01 = Crusafix
  1074.              02 = Crusafix & Shield
  1075.              03 = All the above & a Book
  1076.              04 = All the above & a Gold cup 
  1077.  
  1078.     Insects In Space
  1079.     ----------------
  1080.     Lives = c699
  1081.     Bombs = c701
  1082.  
  1083.     International Karate
  1084.     --------------------
  1085.     Level = 7cf
  1086.     Time = 7df
  1087.     Hit Points = 7d2 
  1088.  
  1089.     Iridon
  1090.     ------
  1091.     Lives = 32a7e
  1092.  
  1093.     Iron lord
  1094.     ---------
  1095.     Money = 2a023
  1096.  
  1097.     Ivanhoe
  1098.     -------
  1099.     Lives = 932
  1100.     Energy = 541
  1101.  
  1102.     Jamballa
  1103.     --------
  1104.     Lives = fa23
  1105.     Energy = 6c3
  1106.  
  1107.     James Pond
  1108.     ----------
  1109.     Time = 28d
  1110.     Lives = 1b1
  1111.     Energy = 1c9 + 1cb
  1112.  
  1113.     Jamespond 2
  1114.     -----------
  1115.     Lives = 2285
  1116.     Energy = 2287
  1117.  
  1118.     Knights Of The Sky
  1119.     ------------------
  1120.     Ammo = e9b39
  1121.  
  1122.     Lastbattle
  1123.     ----------
  1124.     Energy = 15463
  1125.  
  1126.     Las Vegas
  1127.     ---------
  1128.     Money = 2994f
  1129.  
  1130.     Leander
  1131.     -------
  1132.     Lives = 7d03b
  1133.     Bombs = 7d03d
  1134.     Money = 7d03e + 7d03f + 7d040 + 7d041
  1135.           If 110 coins is displayed it will look like this.
  1136.                    ---> 01 01 00 <---
  1137.                  
  1138.  
  1139.     Lemmings
  1140.     --------
  1141.     Time = 9e77
  1142.     Diggers = 9dc1
  1143.     Floaters = 9dcb
  1144.     Blockers = 9dc7
  1145.     Miners = 9dcd
  1146.     Climbers = 9dc3
  1147.     Bashers = 9dc9
  1148.     Bombers = 9dbf
  1149.     Builders = 9dc5
  1150.  
  1151.     Lemmings OH NO MORE
  1152.     -------------------
  1153.     Time = 9e31 + 9e33
  1154.     Diggers = 9d7d
  1155.     Floaters = 9d87
  1156.     Blockers = 9d83
  1157.     Miners = 9d89
  1158.     Climbers = 9d7f
  1159.     Bashers = 9d85
  1160.     Bombers = 9d7b
  1161.     Builders = 9d81
  1162.  
  1163.     Lemmings New Year 1992
  1164.     ----------------------
  1165.     Time = 824f
  1166.     Diggers = 8197
  1167.     Floaters = 81a0
  1168.     Blockers = 819d
  1169.     Miners = 81a3
  1170.     Climbers = 8199
  1171.     Bashers = 819f
  1172.     Bombers = 8195
  1173.     Builders = 819b
  1174.     % in = 822f
  1175.     % needed = 8232 <-- put 01 here and you need only rescue 1 lemming shit
  1176.  
  1177.     Lemmings 2
  1178.     ----------
  1179.     Time = 93585 <--- Minutes
  1180.          = 93587 <--- Seconds (in hex)
  1181.     Lemmings Saved = 9353b
  1182.     Lemmings out = 93533
  1183.     
  1184.            Note about lemmings 2
  1185.            ---------------------
  1186.    It is impossible to give you the address of each character of the lemmings
  1187.    clan as in the last 3 games,as there is so many of the suckers and they
  1188.    are not all displayed at the same time, they seem to use the same addresses
  1189.    as others of the clan - so what I can give you is the start of the actual
  1190.    Lemming list and you just poke the numbers in after the 1st.
  1191.  
  1192.             THE START OF THE LIST = 93573
  1193.  
  1194.      0F 00 0F 00 0E 00 0D 00 03 00 02 00  etc etc etc
  1195.       ^     ^     ^     ^     ^     ^
  1196.        \     \-----\-----\-----\-----\
  1197.        93573     the other lemmings etc
  1198.  
  1199.  
  1200.     Lethal Weapon
  1201.     -------------
  1202.     Lives = 9a1c9 + 9a1cb
  1203.     Bullets = 9a1d9 + 9a1db
  1204.     Ammo Clips = 9a1d5 + 9a1d7
  1205.     Energy = 9a1cd + 9a1d1
  1206.     Invincibility = 9a1d2 +9a1d3 <-- ff both addresses
  1207.  
  1208.     Lethal Zone
  1209.     -----------
  1210.     Lives = 7607b TFD 7607a
  1211.     Beam = 7607d TFD 7607c
  1212.  
  1213.     Licence to Kill
  1214.     ---------------
  1215.     Lives = 1081f
  1216.  
  1217.     Line Of Fire
  1218.     ------------
  1219.     Credits = 249
  1220.     Bombs = 11f + 121
  1221.     Energy = 123 + 125
  1222.  
  1223.     Lin Wu's Challenge
  1224.     ------------------
  1225.     Time = 43dc5
  1226.  
  1227.     LionHeart
  1228.     ---------
  1229.     Diamonds = 91ed9
  1230.     Lives = 91ee9
  1231.     Energy = 92095
  1232.  
  1233.     Live & let die
  1234.     --------------
  1235.     Missiles = 83d1
  1236.     Fuel = 68f24 
  1237.  
  1238.     Liverpool
  1239.     ---------
  1240.     Opositions Goals = 8c
  1241.  
  1242.     Locomotion
  1243.     ----------
  1244.     Trains in = 27f71
  1245.     Time = 60e3
  1246.     No# Trains Left = 27f73
  1247.  
  1248.     Lord Of The Rings
  1249.     -----------------
  1250.     3cfce + 3cfcf + 3cfd0 + 3cfd1 + 3cfd2 + 3cfd3
  1251.     FF all above to put statts at 255
  1252.  
  1253.     Lost Dutchmans Mine
  1254.     -------------------
  1255.     Money = 36e17
  1256.     Water = 36df9
  1257.     Health = 36dfb
  1258.     Food = 36df7
  1259.     Arrow wounds = 36df5
  1260.     Gunshot wounds = 36df3
  1261.     Snake bites = 36df1
  1262.  
  1263.     Lost Patrol
  1264.     -----------
  1265.     Time = 11cb + 11cd
  1266.     Days = 11c9
  1267.     Claymores = 5b5
  1268.     Grenades = 5b3
  1269.     Ammo = 5af
  1270.     Position on map = 5a3
  1271.     Ammo clips = 5aa
  1272.  
  1273.       The strength and what ever for the men.
  1274.       ---------------------------------------
  1275.     Weaver    Case     Blom     Gomez    Moore    Cain     Bachman
  1276.     ------    ----     ----     -----    -----    ----     -------
  1277.     S = 5b7   S = 5b9  S = 5bb  S = 5bd  S = 5bf  S = 5c1  S = 5c3
  1278.     M = 5c5   M = 5c7  M = 5c9  M = 5cb  M = 5cd  M = 5cf  M = 5d1
  1279.  
  1280.      Injuries                Death
  1281.      --------                -----
  1282.      Weaver = 5d5            Weaver = 5ee                  
  1283.      Case = 5d9              Case = 5ef
  1284.      Blom = 5dd              Blom = 5f0
  1285.      Gomez = 5e1             Gomez = 5f1
  1286.      Moore = 5e5             Moore = 5f2
  1287.      Cain = 5e9              Cain = 5f3
  1288.      Bachman = 5ed           Bachman = 5f4
  1289.  
  1290.      Just 00 all Injuries and death Addresses, the death address will have
  1291.      FF in it,injuries will have a number-list below out of interest.
  1292.        
  1293.             01 = superficial cuts
  1294.             02 = Slight Concussion
  1295.          04-07 = Bruised Ribs
  1296.          08-0f = Lacerations to legs
  1297.          10-1f = Burns to face & hands
  1298.          20-3f = Burns & cuts to feet
  1299.          40-7f = Burns & cuts to feet & legs
  1300.          80-ff = Superficial wound to hand
  1301.  
  1302.       There is plenty more to this game but I got bored looking so if
  1303.     you find anything send it in. 
  1304.  
  1305.     Lupo Alberto the Video Game
  1306.     ---------------------------
  1307.     Lives = 44efa
  1308.  
  1309.     Majic Pockets
  1310.     -------------
  1311.     Lives = 1738
  1312.     Score = 16f8 + 16f9
  1313.     Invincibility = 1722 <-tfd
  1314.     Credits = 174a + 174b <-- tfd both
  1315.     Fist Power = 1720 put 09 in address
  1316.     Speed Up = 1724 <--- put 0f in address 
  1317.     Multi cyclone = 178a <-- put 02 in address,only works with large
  1318.                                                cyclone
  1319.     Level = 1719    You can skip levels with the level address,if on
  1320.                     level 1 and you wanna go to level 6,just put 05
  1321.                     into address and TFD 1718,why put 05 you are saying,
  1322.                     well the computer thinks you are on level 5 so when
  1323.                     you finish level 1(05 to the computer) you advance a
  1324.                     a level to level 6.EASY man......... later
  1325.                      
  1326.  
  1327.     Marble Madness
  1328.     --------------
  1329.     Time = 2ddf7 + 394df  FF both,stops time at 99.
  1330.  
  1331.     Mega Phoenix
  1332.     ------------
  1333.     Lives = 29233
  1334.  
  1335.     Mega twins
  1336.     ----------
  1337.     Lives = b411
  1338.     Bombs = b42e
  1339.     Time = b42d + b42e + b42f + b430
  1340.  
  1341.     Moonfall
  1342.     --------
  1343.     Money = 35a1c + 35a1d + 35a1e + 35a1f
  1344.     Missiles = 35a76
  1345.     Mine = 35a78
  1346.  
  1347.     Moonwalker
  1348.     ----------
  1349.     Lives = e10c Max 55
  1350.  
  1351.     MotorHead
  1352.     ---------
  1353.     Lives = 10186 + 1018a
  1354.     Energy = 10187 + 1018b
  1355.     Power ups = 10188 + 1018c
  1356.  
  1357.     Mr do run run
  1358.     -------------
  1359.     Lives = 11137
  1360.  
  1361.     Mystical
  1362.     --------
  1363.     Lives = 24ff7
  1364.     Energy = 24ff4 + 24ff5 TFD both values
  1365.  
  1366.     Necronom
  1367.     --------
  1368.     At the start of the game when you need to pick your weapon strengh
  1369.     you have so many points to use.These points are found at e2f2.
  1370.     WARNING!--make sure that all points are used when boosting the
  1371.     statts up,or the game will freeze on you.
  1372.     Lives = 500a
  1373.  
  1374.     NetherWorld
  1375.     -----------
  1376.     Lives = 1a6a5 + 1a6a7
  1377.     Time = 1a692 + 1a693 <--real time clock 09 99 = 999 seconds
  1378.     Diamonds = 1a6af
  1379.     tfd 1a6be will stop monsters spewing shotting bubbles
  1380.  
  1381.     New York Warriors
  1382.     -----------------
  1383.     Lives = 1f4f5
  1384.  
  1385.     New Zealand Story
  1386.     -----------------
  1387.     Lives = 641d3
  1388.     Invincibility = 6420c
  1389.  
  1390.     Nicky Boum
  1391.     ----------
  1392.     Lives = 34aa
  1393.     Energy = 34b1
  1394.     Bombs = 34a7
  1395.     Mines = 34a8
  1396.     Keys = 34a9
  1397.     Invincibility = 34b8 + 34b9 place 5f in (34b8) & ff in (34b9)
  1398.                  Special items & things
  1399.                  ----------------------
  1400.              34b6 + 34b7 = This is a log for making bridges,put 5f ff in
  1401.                            the addresses - the log runs on a timer.
  1402.              34b4 + 34b5 = This is the Orange ball
  1403.              34af = Blue ball -- place 01 in the address
  1404.              34ad = Placing a 01 in this address will stop all monster
  1405.                     and object collision - you also won't be able to pick
  1406.                     anything up either.
  1407.  
  1408.     Nighthunter
  1409.     -----------
  1410.     Lives = b7
  1411.     Energy = bc + 28f4 TFD 88 
  1412.    
  1413.     Obliterator
  1414.     -----------
  1415.     Life Energy = 60d4f
  1416.     1st Gun Ammo = 60d73
  1417.     2nd gun Ammo = 60d8d
  1418.  
  1419.     Oil imperium
  1420.     ------------
  1421.     Money = 45cd5
  1422.  
  1423.     Operation Wolf
  1424.     --------------
  1425.     Rockets = 36f59
  1426.     Magazines = 36f57
  1427.     Energy = 36f50
  1428.  
  1429.     OverLander
  1430.     ----------
  1431.     Money = 699e + 69a0
  1432.     Rockets = 680b
  1433.     Bullet Proofing = 6811
  1434.     Lives = 680f
  1435.     Fuel = 6829
  1436.  
  1437.     Pacmania
  1438.     --------
  1439.     Lives = 53ec
  1440.  
  1441.     Pegasus
  1442.     -------
  1443.     Lives = 1a003
  1444.     Energy = 1a009
  1445.  
  1446.     Persian gulf inferno
  1447.     --------------------
  1448.     9mm pistol = 1e8ef
  1449.     Lives = 24b07
  1450.  
  1451.     Pinball Dreams
  1452.     --------------
  1453.     Balls = 9ed2
  1454.             Put 22 in the address to get mega BALLS    
  1455.     Bonus = 9ec6
  1456.  
  1457.     Pinball Fantasies
  1458.     -----------------
  1459.     Balls = 880a7
  1460.     Bonus = 880aa
  1461.  
  1462.          Note about Pinball Dreams/Fantasies
  1463.          -----------------------------------
  1464.       Well these 2 Games along with Majic Pockets counts up,so if you lose
  1465.     a ball then you search for 1 not the normal 3 or so still there- it's
  1466.     a count of lose not a count of whats left.With pinball Fantasies I had
  1467.     to lose 9 balls or so to get up to 880a7.
  1468.  
  1469.     Pipeline
  1470.     --------
  1471.     Time = 8f1
  1472.     Bombs = 8d5
  1473.  
  1474.     Pit Fighter
  1475.     -----------
  1476.     Lives = 5a31
  1477.     Energy = 5a07
  1478.  
  1479.     P.O.W
  1480.     -----
  1481.     Rockets = 2bff3
  1482.     Ammo = 2bfeb
  1483.     Energy = (1) 2bfe2 + 2bfe3<--
  1484.            = (2) 2bfe6 + 2bfe7<-- both(1,2) to be same values at the start
  1485.  
  1486.     Plotting
  1487.     --------
  1488.     Player 1                                 Player 2
  1489.     --------                                 --------
  1490.     Time = 69e8d + 69e8b + 69e89 (tfd 69e8c) Time = 6a081
  1491.     Blocks Left = 69ef1                      Blocks Left = 6a0c3
  1492.     Miss = 5fcad                             Miss = 5fcb1
  1493.   
  1494.  
  1495.     PP Hammer
  1496.     ---------
  1497.     Time = 105c1
  1498.     Lives = 105bf
  1499.     Energy = 105c4
  1500.     Treasure to Exit = 105c3
  1501.  
  1502.     The 5 Function key Pockets for magic/nonmagic items.
  1503.     ----------------------------------------------------
  1504.                          F1 = 105b4
  1505.                          F2 = 105b5
  1506.                          F3 = 105b6
  1507.                          F4 = 105b7
  1508.                          F5 = 105b8
  1509.     
  1510.        Items to place in the Function key pockets
  1511.        ------------------------------------------
  1512.            0A = nothing
  1513.            0B = Energy Flask
  1514.            0C = Anabolica Flask(makes jump higher)
  1515.            0D = Invisible Man Flask
  1516.            0E = Oil Drum (to lube the hammer)
  1517.            0F = Blue key 
  1518.            10 = Red key
  1519.            11 = Yellow key
  1520.            12 = Time/Bonus
  1521.  
  1522.       When you 1st see the pockets they are all 0A 0A 0A 0A 0A all you
  1523.     need to do is place your item number into what ever pocket you desire.
  1524.  
  1525.            
  1526.  
  1527.     Prehistorik
  1528.     -----------
  1529.     Energy = 1ed91
  1530.  
  1531.     Premiere
  1532.     --------
  1533.     Energy = 914f9
  1534.     invincibility = 91450
  1535.  
  1536.     Prince of persia
  1537.     ----------------
  1538.     Energy fixed = 47943              The fixed energys for your char &
  1539.     Energy = 47947                    the enemy is the max to put your
  1540.     Time = 47977                      & enemys energy at.So when you die
  1541.     Enemy Fixed Energy = 4794f        the game looks at the fixed energy
  1542.     Enemy Energy = 4794b              value and puts that value in your
  1543.     Level Skip = 4792b                Energy address.
  1544.  
  1545.       With the level skip,all you need do is put a nuber from 02-0f
  1546.       in,and when you go back to the game you will jump to that level.
  1547.  
  1548.     Putty
  1549.     -----
  1550.     Time = f22dd + f22e5 <--real time clock-change both addresses
  1551.     Lives = f226f + f2271
  1552.     Energy = f2269
  1553.     invincibility = f22d4
  1554.  
  1555.  
  1556.     Pyramax
  1557.     -------
  1558.     Energy = 684bd
  1559.     Cloak = 7feb5
  1560.     Lives = 7fec5
  1561.     Magic = 7fe8b 
  1562.  
  1563.     Qix
  1564.     ---
  1565.     Lives = 3e36f
  1566.     % = 3e30f
  1567.  
  1568.     Quadralien
  1569.     ----------
  1570.     Using SPUD
  1571.     Wast = 2a46f
  1572.     Energy = 2a470 + 2a472
  1573.     Temp = 2aa84
  1574.  
  1575.     Rainbow island
  1576.     --------------
  1577.     Lives = e6d3
  1578.  
  1579.     Rat trap
  1580.     --------
  1581.     Ammo = 5a179
  1582.     Lives = 5a16f
  1583.     Energy = 5a171
  1584.  
  1585.     Rick dangerous 1
  1586.     ----------------
  1587.     Lives = 44972
  1588.     Bombs = 44970
  1589.     Ammo = 4496e
  1590.  
  1591.     Rick dangerous 2
  1592.     ----------------
  1593.     Lives = 178af
  1594.     Bombs = 178a1
  1595.     Ammo = 17893
  1596.  
  1597.     Risky Woods
  1598.     -----------
  1599.     Lives = 330a5
  1600.     Money = 2a705
  1601.     Time = 2a6ba
  1602.            2a6bb<------is :    E.G 6:
  1603.            2a6bc                    ^
  1604.            2a6bd                     \ is 2a6bb in case you were wondering
  1605.  
  1606.  
  1607.     Resolution 101
  1608.     --------------
  1609.     Lives = d11f
  1610.     Energy = d11a
  1611.  
  1612.     Rings Of Medusa
  1613.     ---------------
  1614.     Money = 80b5d
  1615.  
  1616.     Robozone
  1617.     --------
  1618.     Ammo = 63c5
  1619.     Energy = 63e1
  1620.     Pollution = 63ec
  1621.  
  1622.     Rock star ate my hamster
  1623.     ------------------------
  1624.     Money = 123cc <---millions
  1625.  
  1626.     Rodland
  1627.     -------
  1628.     Player 1          Player 2
  1629.     --------          --------
  1630.     Lives = 20c6d     Lives = 20cbd
  1631.  
  1632.     Rolling Thunder
  1633.     ---------------
  1634.     Energy = 60c7
  1635.     Time = 60b9 + 60ba + 60bb
  1636.     Bullets = 60a5 + 60a6 + 60a7
  1637.     MG Bullets = 60ad + 60ae + 60af
  1638.     Lives = 60b5
  1639.  
  1640.     About Rolling Thunder
  1641.     ---------------------
  1642.     The Rolling thunder cheat was found by using the method mentioned in
  1643.     NOTE 1. of TIME CLOCKS above.
  1644.     In order to change the lives,bullets etc counters you need to place 
  1645.     30 to 39 numbers in. E.G if the bullets counter shows 125 you need to
  1646.     enter this as 31 32 35 in order for it to work,so the max you can have
  1647.     is 999 or 39 39 39.
  1648.  
  1649.  
  1650.     Rtype 2
  1651.     -------
  1652.     Lives = 1497f
  1653.     Invincibility = 14955 TFD 14954
  1654.     Enter value 10 in 14955 before you TFD Invincibility
  1655.  
  1656.     RVF 750 Honda
  1657.     -------------
  1658.     Lap Timer = minutes = daad + daaf
  1659.               = Seconds = dab1 + dab3
  1660.               = Milli Seconds = da99 (Put ff into Address)
  1661.     Laps = 18cf9
  1662.     Laps for the 7 other Bikers = 14d71
  1663.                                 = 14d73
  1664.                                 = 14d75
  1665.                                 = 14d77
  1666.                                 = 14d79
  1667.                                 = 14d7b
  1668.                                 = 14d7d
  1669.     Sarakon
  1670.     -------
  1671.     Time = 246b5
  1672.     Score = 229bf
  1673.  
  1674.     Sarcophaser 2
  1675.     -------------
  1676.     Lives = 21eef
  1677.     
  1678.     SAS Combat Simulator
  1679.     --------------------
  1680.     Lives = 15148 + 15149
  1681.     Grenades = 15154 + 15155
  1682.     NOTE.
  1683.     -----
  1684.     VALUES USED ARE THOSE SHOWN IN NOTE 1. ABOVE.
  1685.  
  1686.     Satan
  1687.     -----
  1688.  
  1689.     Magician                         Warrior                        
  1690.     --------                         -------                        
  1691.     Money = 9801 + 9802 + 9803       Energy = b0f8                    
  1692.     Light Extra Power = 998b         Power up = b0ef
  1693.     Medium Extra Power = 9989        Fire Speed = b0f3
  1694.     Super Extra Power = 9987         Beam = b0f5
  1695.     Telecard = 9991                  Lives = b0e7
  1696.     Light Shield = 998f              Time = b0fd
  1697.     Fire Shield = 998d
  1698.     Satan Scanner = 9995
  1699.     Advanced Satan Scanner = 9993
  1700.     Magic Axe = 9997
  1701.     Triple Magic Axe = 9999
  1702.     Time = 99f3
  1703.     Energy = 9835
  1704.     Map Time = 9a01 (When satan scanner is used)
  1705.  
  1706.  
  1707.     Scooby & Scrappy Doo
  1708.     --------------------
  1709.     Lives = 4ad33 + 4ad53
  1710.     Energy = 4ad46
  1711.  
  1712.     Screaming wings
  1713.     ---------------
  1714.     Lives = 27f
  1715.  
  1716.     SDI by Sega/Activision
  1717.     ----------------------
  1718.     Lives = 3ee79
  1719.  
  1720.     Shadow dancer
  1721.     -------------
  1722.     Lives = 1eb3c
  1723.     Time = 1eb58
  1724.  
  1725.     Shadow Warrior
  1726.     --------------
  1727.     Time = 7ddd
  1728.     Energy = 4119a
  1729.     Lives = 411c5
  1730.  
  1731.     Shadow of the BEAST 3
  1732.     ---------------------
  1733.     Lives = 264
  1734.  
  1735.     Sharkys Moll
  1736.     ------------
  1737.     Bombs = 6145d TFD 6145c
  1738.     Ammo Clips = 6145b
  1739.     Ammo  = 61459
  1740.     Lives = 61461
  1741.     Live Counter = 6145e
  1742.  
  1743.     Shuffle puck cafe
  1744.     -----------------
  1745.     Visitors points = 1d3a7 + 1f705
  1746.     Opponents points = 1d3a5 + 1d3a9 + 1f703
  1747.  
  1748.     Sidewinder
  1749.     ----------
  1750.     Lives = 1e445
  1751.  
  1752.     Silver Star
  1753.     -----------
  1754.     Lives = 7f0d0
  1755.     Bombs = 7f15a    To delete Lazer & Energy addresses you need to
  1756.     Lazer = 7f120    TFD the FOLLOWING 7f120+7f122/7f124+7f126
  1757.     Energy = 7f126
  1758.  
  1759.     Sim City V1.1
  1760.     -------------
  1761.     TO FIND MONEY
  1762.     -------------
  1763.     Use FS to search for CONSOLE.DEVICE
  1764.     There will only be one address,you will find money address like this
  1765.  
  1766.         CONSOLE.DEVICE 00 77 FF FF FF 
  1767.             ^       ^                \ put 77 ff ff ff in the second 
  1768.             \      /                   byte after the console.device as
  1769.      just pretend this is in hex       shown to get 2013 million dollars
  1770.      on the hex side of ACTION REPLAY  
  1771.      
  1772.      The Money Value moves around on every load,but it will never move
  1773.      from the CONSOLE.DEVICE as shown,also put no higher than shown value
  1774.      into the address or game will crash.
  1775.  
  1776.     Sim City V1.2 turbo
  1777.     -------------------
  1778.     TO FIND MONEY
  1779.     -------------
  1780.     Use FS to search for GIMME VERSION
  1781.     There will only be one address,you will find money address like this
  1782.  
  1783.           GIMME VERSION 00 00 77 FF FF FF 
  1784.             ^       ^                \ put 77 ff ff ff in the third 
  1785.             \      /                   byte after the GIMME VERSION as
  1786.      just pretend this is in hex       shown to get 2013 million dollars
  1787.      on the hex side of ACTION REPLAY  
  1788.      
  1789.      The Money Value moves around on every load,but it will never move
  1790.      from the GIMME VERSION as shown,also put no higher than shown value
  1791.      into the address or game will crash.
  1792.  
  1793.  
  1794.     Simulcra
  1795.     --------
  1796.     Lives = 11d1
  1797.     Energy = 11c4 + 11c5 + 11c6 + 11c7
  1798.  
  1799.     Sky High Stuntman
  1800.     -----------------
  1801.     Lives = d9 TFD d8
  1802.     Smart Bomb = d7 TFD d6
  1803.     Shield = d1 d2 d3 <- FF all 3 addresses and TFD d0
  1804.     Shot = b7 <- no more than 05
  1805.  
  1806.     Slackskin & Flint
  1807.     -----------------
  1808.     Player 1.                 Player 2.
  1809.     ---------                 ---------
  1810.     Lives = e32a + e32b       Lives = e374 + e375 
  1811.     Eggs = e32c + e32d        Eggs = e376 + e377
  1812.  
  1813.        A Bonus:- Shield & Shot = e31c+e31d PLace 01 in both Addresses.
  1814.     Refer to NOTE 1. above for the type of value you need to search for. 
  1815.  
  1816.     SleepWalker
  1817.     -----------
  1818.     Lives = 125
  1819.  
  1820.     Sorcerors Apprentice
  1821.     --------------------
  1822.     Lives = 115f7
  1823.     Fairys = 115f9
  1824.  
  1825.     Space Harrier 2
  1826.     ---------------
  1827.     Lives = a03b
  1828.  
  1829.     Speedball 2
  1830.     -----------
  1831.     Money = 1e3 + 1e2
  1832.     2nd player goals = 52a3
  1833.     1st player goals = 52a1 + 52a5
  1834.  
  1835.     Spy Who Loved Me
  1836.     ----------------
  1837.     Lives = 24db5
  1838.     Smoke = 2ed6f
  1839.     Missile = 2ed6d
  1840.  
  1841.     Starwars
  1842.     --------
  1843.     Shield = 2d8c3
  1844.  
  1845.     Stock market
  1846.     ------------
  1847.     Money = 35ef3
  1848.  
  1849.     Storm
  1850.     -----
  1851.     Money = 6171d + 6171e + 6171f
  1852.     FF all to get over 16 million dollars
  1853.  
  1854.     Stormlord
  1855.     ---------
  1856.     Lives = 25579
  1857.  
  1858.     Stormmaster
  1859.     -----------
  1860.     Money = 328c7
  1861.     Supplies = 332a7
  1862.  
  1863.     Strider
  1864.     -------
  1865.     Lives = f84e
  1866.     Time = f852
  1867.     Energy = fd8b
  1868.  
  1869.     Superhangon
  1870.     -----------
  1871.     Time = 6d36
  1872.     
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.     Supremacy the ULTIMATE HACK FILE
  1877.     --------------------------------
  1878.                     OVER 200 ADDRESSES FOUND
  1879.                     ------------------------
  1880.   After 2 days of searching this great game I came up with the following. 
  1881.  
  1882.   Picking the first dude "WOTOK".
  1883.   The grid below is how the star system is mapped out when you go
  1884.   into the ship movement section of the game. STARBASE below and
  1885.   ENEMYBASE above. The best way to win this round is to boost up
  1886.   everything on Starbase as such.
  1887.   STARBASE:
  1888.        Food = e380 + e381
  1889.        Minerals = e384 + e385
  1890.        Fuel = e386 + e387
  1891.      Energy = e388 + e389
  1892.       Money = e38b Millions
  1893.         = e38c thousands
  1894.         = e38d hundreds
  1895.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1896.   |  ENEMYBASE   |           |           |           |
  1897.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1898.   |      ^       |           |           |           |
  1899.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1900.   |      ^       |           |           |           |
  1901.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1902.   |      ^       |           |           |           |
  1903.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1904.   |      ^       |           |           |           |
  1905.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1906.   |      ^       |           |           |           |
  1907.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1908.   |   PLANET 1   |           |           |           |
  1909.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1910.   |   STARBASE   |           |           |           |
  1911.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1912.   When you first go into the Action Replay,the screen will go black
  1913.   for a little while,from then on it will load normally unless you
  1914.   reset the machine.The first thing to do is buy a troop carrier
  1915.   then change the food etc addresses including the money values,with
  1916.   the food etc around 99 FF is a good number,for the money just FF
  1917.   all 3 for over 16 million dollars.Next go into the Platoon section
  1918.   and create 4 good Platoons using best armour and weopons,let them
  1919.   train to 5 star Generals.Load them in the carrier and speed off to
  1920.   the ENEMYBASE,land them on the planet and using the addresses
  1921.   below for the Platoons,alter your platoons to become invincible
  1922.   against the enemy and in a couple of minutes you have won.
  1923.  
  1924.   The second dude "SMINE"
  1925.   -----------------------
  1926.  
  1927.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1928.   |  ENEMYBASE   |   PLANET 7    |           |           |
  1929.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1930.   |      ^       |      ^        |           |           |
  1931.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1932.   |      ^       |      ^        |           |           |
  1933.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1934.   |      ^       |      ^        |           |           |
  1935.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1936.   |      ^       |      ^        |           |           |
  1937.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1938.   |      ^       |      ^        |           |           |
  1939.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1940.   |      ^       |   PLANET 1    |           |           |
  1941.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1942.   |   PLANET 8   |   STARBASE    |           |           |
  1943.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1944.  
  1945.   STARBASE:                 PLANET 8:
  1946.   ---------                 ---------
  1947.        Food = e1b0 + e1b1            Food = dfe0 + dfe1
  1948.    Minerals = e1b4 + e1b5            Minerals = dfe4 + dfe5
  1949.        Fuel = e1b6 + e1b7            Fuel = dfe6 + dfe7
  1950.      Energy = e1b8 + e1b9              Energy = dfe8 + dfe9
  1951.       Money = e1bb Millions         Money = dfeb Millions
  1952.         = eb1c thousands              = dfec thousands
  1953.         = eb1d hundreds               = dfed hundreds
  1954.   Do the same as with the 1st dude and then jump to planet 8,not
  1955.   forgetting to teraform it first.Refuel on planet 8 then jump to
  1956.   the ENEMYBASE,land your troops and kick butt using the addresses
  1957.   for the platoons below and you have won this round.
  1958.  
  1959.   The third dude "KRART"
  1960.  
  1961.   This was the 1st one I hacked into and after getting every address
  1962.   for all the planets I got a bit lazy with finding the other planets
  1963.   with the other three dudes,so if anyone out there wants to send me
  1964.   the addresses to the planets that I haven't found,then do so but
  1965.   making sure you follow my planet grid and the way I have numbered
  1966.   them.
  1967.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1968.   |  ENEMYBASE   |   PLANET 23   |   PLANET 15   |   PLANET 7    |
  1969.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1970.   |   PLANET 30  |   PLANET 22   |   PLANET 14   |   PLANET 6    |
  1971.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1972.   |   PLANET 29  |   PLANET 21   |   PLANET 13   |   PLANET 5    |
  1973.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1974.   |   PLANET 28  |   PLANET 20   |   PLANET 12   |   PLANET 4    |
  1975.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1976.   |   PLANET 27  |   PLANET 19   |   PLANET 11   |   PLANET 3    |
  1977.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1978.   |   PLANET 26  |   PLANET 18   |   PLANET 10   |   PLANET 2    |
  1979.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1980.   |   PLANET 25  |   PLANET 17   |   PLANET 9    |   PLANET 1    |
  1981.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1982.   |   PLANET 24  |   PLANET 16   |   PLANET 8    |   STARBASE    |
  1983.   |--------------|---------------|---------------|---------------|
  1984.  
  1985.   Due to the lack of space I've abbreviated the addresses in the
  1986.   columns as such.E.G de10+1 = de10 + de11 or ddd6+7 = ddd6 + ddd7.
  1987.   If you are wondering what the address between food and minerals
  1988.   is,it's the strength,changing this does nothing as it is controled
  1989.   by the amount of men in your platoon.
  1990.  
  1991.   PLANET  |  FOOD |MINERALS| FUEL  |ENERGY | MONEY (MILL,THOU,HUN)
  1992.   --------|-------|--------|-------|-------|----------------------
  1993.   STARBASE|de10+1 |de16+7  |de16+7 |de18+9 |de1b + de1c + de1d
  1994.      1    |ddd6+7 |ddda+b  |dddc+d |ddde+f |dde1 + dde2 + dde3
  1995.      2    |dd9c+d |dda0+1  |dda2+3 |dda4+5 |dda7 + dda8 + dda9
  1996.      3    |dd62+3 |dd66+7  |dd68+9 |dd6a+b |dd6d + dd6e + dd6f
  1997.      4    |dd28+9 |dd2c+d  |dd2e+f |dd30+1 |dd33 + dd34 + dd35
  1998.      5    |dcee+f |dcf2+3  |dcf4+5 |dcf6+7 |dce9 + dcea + dceb
  1999.      6    |dcb4+5 |dcb8+9  |dcba+b |dcbc+d |dcc0 + dcc1 + dcc2
  2000.      7    |dc7a+b |dc7e+f  |dc80+1 |dc82+3 |dc85 + dc86 + dc87
  2001.      8    |dc40+1 |dc44+5  |dc46+7 |dc48+9 |dc4b + dc4c + dc4d
  2002.      9    |dc06+7 |dc0a+b  |dc0c+d |dc0e+f |dc11 + dc12 + dc13
  2003.      10   |dbcc+d |dbd0+1  |dbd2+3 |dbd4+5 |dbd7 + dbd8 + dbd9
  2004.      11   |db92+3 |db96+7  |db98+9 |db9a+b |db9d + db9e + db9f
  2005.      12   |db58+9 |db5c+d  |db5e+f |db60+1 |db63 + db64 + db65
  2006.      13   |db1e+f |db22+3  |db24+5 |db26+7 |db29 + db2a + db2b
  2007.      14   |dae4+5 |dae8+9  |daea+b |daec+d |daef + daf0 + daf1
  2008.      15   |daaa+b |daae+f  |dab0+1 |dab2+3 |dab5 + dab6 + dab7
  2009.      16   |da70+1 |da74+5  |da76+7 |da78+9 |da7b + da7c + da7d
  2010.      17   |da36+7 |da3a+b  |da3c+d |da3e+f |da41 + da42 + da43
  2011.      18   |d9fc+d |da00+1  |da02+3 |da04+5 |da07 + da08 + da09
  2012.      19   |d9c2+3 |d9c6+7  |d9c8+9 |d9ca+b |d9cd + d9ce + d9cf
  2013.      20   |d988+9 |d98c+d  |d98e+f |d990+1 |d993 + d994 + d995
  2014.      21   |d94e+f |d952+3  |d954+5 |d956+7 |d959 + d95a + d95b
  2015.      22   |d914+5 |d918+9  |d91a+b |d91c+d |d91f + d920 + d921
  2016.      23   |d8da+b |d8de+f  |d8e0+1 |d8e2+3 |d8e5 + d8e6 + d8e7
  2017.      24   |d8a0+1 |d8a4+5  |d8a6+7 |d8a8+9 |d8ab + d8ac + d8ad
  2018.      25   |d866+7 |d86a+b  |d86c+d |d86e+f |d871 + d872 + d873
  2019.      26   |d82c+d |d830+1  |d832+3 |d834+5 |d837 + d838 + d839
  2020.      27   |d7f2+3 |d7f6+7  |d7f8+9 |d7fa+b |d7fd + d7fe + d7ff
  2021.      28   |d7b8+9 |d7bc+d  |d7be+f |d7c0+1 |d7c3 + d7c4 + d7c5
  2022.      29   |d77e+f |d782+3  |d784+5 |d786+7 |d789 + d78a + d78b
  2023.      30   |d744+5 |d748+9  |d74a+b |d74c+d |d74f + d750 + d751
  2024.   ENEMYBAS|   ?   |    ?   |   ?   |   ?   | ?      ?      ?
  2025.  
  2026.  
  2027.   The forth dude "RORN"
  2028.  
  2029.   Everything is the same as KRART so follow those addresses.
  2030.  
  2031.   Well I went back into the game and decided to look for some other
  2032.   hacks and this is what I found.
  2033.  
  2034.   DAY AND YEAR:
  2035.   -------------
  2036.   You will find the day address at e413,there is only 64 days in a
  2037.   year.The year address is e414 + e415.
  2038.  
  2039.   Next I tried to find the fuel address for all the ships,I did find
  2040.   it but it would have been hard to tell you where cos I wouldn't
  2041.   know how your ships are placed on the grid,so I went one step further.
  2042.   When you reach the year 2040 all your ships get nuclear drives,so
  2043.   that is what I found.
  2044.  
  2045.   B-29 BATTLE CRUISER
  2046.   -------------------
  2047.   ece0 + ece1      FF both addresses for nuclear drives.
  2048.  
  2049.   CARGO STORE/CARRIER
  2050.   -------------------
  2051.   eda0 + eda1      FF both addresses for nuclear drives.
  2052.  
  2053.   CORE-MINING STATION
  2054.   -------------------
  2055.   edc0 + edc1      FF both addresses for nuclear drives.
  2056.  
  2057.   HORTICULTURAL STATION
  2058.   ---------------------
  2059.   edf0 + edf1      FF both addresses for nuclear drives.
  2060.  
  2061.   For those of you who are interested in finding the fuel then go to
  2062.   e654,this is the top of the ship list.You will allways find
  2063.   the fuel at the start of the next craft in the list-E.G
  2064.  
  2065.   42 41 54 54 4c 45 2e 2e 31 ff 00 00 0e 50 00 00 BATTLE..1....P..
  2066.   00 00 00 00 00 15 00 00 00 00 00 00 dc 4e 01 00 .............n..
  2067.   02 18 00 00 00 00 01 90 41 54 4d 4f 53 2e 2e 2e ........ATMOS...
  2068.             |  |  |                   |
  2069.             |  |  --------------------------------|
  2070.             |  |                  |
  2071.             FUEL              SECOND SHIP
  2072.         FOR BATTLE..1
  2073.  
  2074.  
  2075.   HACKS FOR THE PLATOONS:
  2076.   -----------------------
  2077.   PLATOON | ADDRESSES
  2078.   ---------------------
  2079.      1    | eb54 + eb55
  2080.      2    | eb60 + eb61
  2081.      3    | eb6c + eb6d
  2082.      4    | eb78 + eb79
  2083.      5    | eb84 + eb85
  2084.      6    | eb90 + eb91
  2085.      7    | eb9c + eb9d       These addresses work on all 4
  2086.      8    | eba8 + eba9       oponents,a good number to boost
  2087.      9    | ebb4 + ebb5       your platoons is 09 ff any higher
  2088.     10    | ebc0 + ebc1       and you confuse the computer and
  2089.     11    | ebcc + ebcd       both strength scores rise and
  2090.     12    | ebd8 + ebd9       fall erratically slowing down the
  2091.     13    | ebe4 + ebe5       fight somewhat.You really only need
  2092.     14    | ebf0 + ebf1       1 platoon to wipe out a planit,except
  2093.     15    | ebfc + ebfd       the enemybase.
  2094.     16    | ec08 + ec09
  2095.     17    | ec14 + ec15
  2096.     18    | ec20 + ec21
  2097.     19    | ec2c + ec2d
  2098.     20    | ec38 + ec39
  2099.     21    | ec44 + ec45
  2100.     22    | ec50 + ec51
  2101.     23    | ec5c + ec5d
  2102.     24    | ec68 + ec69
  2103.  
  2104.   Well this is the end of the SUPREMACY hack.................
  2105.   ...........................................................
  2106.  
  2107.  
  2108.     Swithblade 2
  2109.     ------------
  2110.     Lives = 261f
  2111.     Energy = 40f8
  2112.     Money = 2627
  2113.  
  2114.     Swords & Galleons
  2115.     -----------------
  2116.     Money = 283bd
  2117.  
  2118.     Sword of Honor
  2119.     --------------
  2120.     lives = 57b59
  2121.  
  2122.     Sword of sudan
  2123.     --------------
  2124.     Hit strength = 48dae
  2125.  
  2126.     Take Em Out
  2127.     -----------
  2128.     Energy = 1f98d + 1f98e + 1f98f + 1f990 + 1f991
  2129.     FF all the above and value 04 on the same line
  2130.  
  2131.     The Great Giana Sisters
  2132.     -----------------------
  2133.     Giana/Maria
  2134.     -----------
  2135.     Lives = 8178 + 8179
  2136.     Time = 817a + 817b
  2137.     Bonus = 8176 + 8177
  2138.     Level = 817c
  2139.  
  2140.        Both girls use the same address for lives & time,when Giana has had
  2141.     her turn and Maria is playing Gianas Lives counter is stored at the 
  2142.     following and ditto for Maria
  2143.  
  2144.                  Giana = 8198
  2145.                  Maria = 8199
  2146.  
  2147.        The same applies for the Level counter for the 2 girls.
  2148.        
  2149.                  Giana = 8196
  2150.                  Maria = 8197
  2151.  
  2152.     The Punisher
  2153.     ------------
  2154.     Granades = 1db0f
  2155.     Ammo clips = 28a21
  2156.  
  2157.     Time Bandit
  2158.     -----------
  2159.     Lives = 20bd + 20bf
  2160.     Money = 2091
  2161.  
  2162.     Total Recall
  2163.     ------------
  2164.     Ammo = 1009 TFD 1008
  2165.     Credits = 100d TFD 100c
  2166.  
  2167.     Treasure island
  2168.     ---------------
  2169.     Coins = af0
  2170.  
  2171.     Trix
  2172.     ----
  2173.     Lives = 284c5
  2174.  
  2175.     Trolls
  2176.     ------
  2177.     Lives = 759
  2178.     Energy = 749 + 74b
  2179.     Babys = 751 + 753
  2180.  
  2181.     Turbo Lotus 2
  2182.     -------------
  2183.     Time = 8ae61 + 8b05f Put a value no higher than 63 into both addresses
  2184.                           or will crash on you
  2185.  
  2186.      Note: Screen goes Black for a few seconds when action replay is pressed.
  2187.  
  2188.  
  2189.     Turn & Burn
  2190.     -----------
  2191.     Lives = 34fbd
  2192.  
  2193.     Turricon
  2194.     --------
  2195.     Lives = 7ab1
  2196.     Side blast = 7b1e
  2197.     Mines = 7b1a
  2198.     Energy = 7ac9
  2199.     Time = 7b0c + 7b0d + 7b0e
  2200.  
  2201.     Twinworld
  2202.     ---------
  2203.     Lives = e337
  2204.     Invincibility = f749
  2205.     Red shot = f6b6
  2206.     Green shot = f6b7
  2207.     Blue shot = f6b8
  2208.     Pink shot = f6b9
  2209.  
  2210.      The 3 pockets for TwinWorld
  2211.      ---------------------------
  2212.      1st = f76d
  2213.      2nd = f76f
  2214.      3rd = f773
  2215.  
  2216.      Items for 2nd & 3rd Pockets.
  2217.      ----------------------------
  2218.      01 = Red key
  2219.      02 = Red spring
  2220.      03 = Parachute
  2221.      04 = Scope
  2222.  
  2223.         Counter for 2nd pocket = f771
  2224.         Counter for 3rd pocket = f773
  2225.  
  2226.     Vaxine
  2227.     ------
  2228.     Credits = 8f4
  2229.  
  2230.     Venus fly trap
  2231.     --------------
  2232.     Lives = 6017 TFD 6017
  2233.     Ammo = 7303 + 7304
  2234.     Energy = 6dd1
  2235.     Time = 7646 + 7647 if time = 65 use 0605 numbers
  2236.  
  2237.     Virus
  2238.     -----
  2239.     Lives = ca03
  2240.     Missiles = c9f1
  2241.  
  2242.     Voodoo Nightmare
  2243.     ----------------
  2244.     Lives = 1bc9
  2245.     Energy = 1bc1
  2246.     Red Gems = 1bb7
  2247.     Blue Gems = 1bb5
  2248.  
  2249.     Vroom
  2250.     -----
  2251.     Position = dc29
  2252.  
  2253.     Warzone
  2254.     -------
  2255.     Lives = 15d65
  2256.     Energy = 15d69
  2257.     Nukes = 15d67
  2258.  
  2259.     Wings Of Death
  2260.     --------------
  2261.     Lives = 1ac7
  2262.  
  2263.     Wonderboy In Monsterland
  2264.     ------------------------
  2265.     Money = a2c1
  2266.     Energy = 9ba5 Max 14
  2267.     Credits = 9f9
  2268.     Time = a278
  2269.     Lives = 23529
  2270.  
  2271.     Xenon
  2272.     -----
  2273.     Lives = 1cf48
  2274.     Energy = 1cedb + 1cedc + 1cedd + 1cede
  2275.  
  2276.     X-out 2
  2277.     -------
  2278.     Lives = ccb
  2279.     Energy = cc6 + cc7
  2280.     Money = c9c + c9d
  2281.  
  2282.     Zara Thrusta
  2283.     ------------
  2284.     Lives = 6cf
  2285.  
  2286.     Z-out
  2287.     -----
  2288.     Lives = 8328
  2289.  
  2290.  
  2291.        WANTED WANTED WANTED WANTED WANTED WANTED WANTED WANTED WANTED WANTED  
  2292.        ---------------------------------------------------------------------
  2293.   If anyone has found cheats with the Action Replay or has anything
  2294.   to add to my existing list, then send them to me at the address
  2295.   below and they'll be added to v2.3 of this file and you'll be credited for
  2296.   your effort.Please make sure that all cheats you send in are fixed address
  2297.   to be sure load the game 2 or 3 times and see if the address is still the 
  2298.   same.
  2299.  
  2300.                            IN SEARCH OF A CODER
  2301.                            -------------------- 
  2302.  
  2303.      Is there anyone out there interested in making Save game Editors like
  2304.  that of Dungeon Master & Bardstale 2 that's out.At the moment I've edited
  2305.  Bardstale 3 & found every item,hit points etc etc,have also done the same to
  2306.  Legend of Faerghail and others,even to the point of bringing your DEAD
  2307.  Character back to life if you want to.
  2308.      Have done Action Replay versions of these two Games but would like to
  2309.  get editors made for those who don't have Action Replays,So if your
  2310.  interested in making an editor then write to me at the address below.
  2311.  
  2312.  
  2313.             Write to: Ian Eldridge
  2314.                   Unit 2/1 Stott ct
  2315.                   Wodonga Vic 3690
  2316.                               AUSTRALIA
  2317.  
  2318.   **********************************************************************
  2319.             I've included the AD&D files for the LSD doc disk
  2320.   **********************************************************************
  2321.  
  2322.  
  2323.                      CHEATING WITH THE ACTION REPLAY
  2324.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  2325.                       ON AD&D AND ROLL PLAYING GAMES
  2326.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2327.                          BY IAN ELDRIDGE © 1992/93
  2328.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2329.                               UPDATED 26/5/93
  2330.                               ~~~~~~~~~~~~~~~
  2331.                                   PART 1 
  2332.                                   ~~~~~~
  2333.  
  2334.        BARDSTALE 3
  2335.        ~~~~~~~~~~~
  2336.        CHARS & CHAR IS SHORT FOR CHARACTERS & CHARACTER
  2337.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~       
  2338.        To find the addresses of your characters,search for the first
  2339.        chars name using the FS command.With Bards 3 there is only one
  2340.        address,if you are new to the Action Replay then it is easier to
  2341.        edit the char with the name to the far left of the screen 
  2342.        (Hex side)and as you go along you will be able to scroll through
  2343.        the whole char list and edit it from memory.(yours not the computers)
  2344.  
  2345.        We'll start on the first char that I loaded.
  2346.        NON-MAGIC USER SECTION:
  2347.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2348.        NOTE 1.
  2349.        ~~~~~~~
  2350.        THE FORMAT BELOW NEVER CHANGES,ALL THAT I WILL SHOW STAYS IN THE
  2351.        SAME FORMAT ALL THE TIME,THIS IS THE SAME FOR ALL CHARS.THE ONLY
  2352.        THING THAT WILL CHANGE WILL BE UNDOCUMENTED BYTES THAT WILL POP
  2353.        UP AT SOME TIME DURING PLAY.
  2354.  
  2355.  
  2356. LINE 1  49 72 6F 6E 70 61 6E 74 73 00 00 00 00 00 00 00 IRONPANTS.......
  2357. LINE 2  13 09 0E 0F 08 00 00 00 07 D0 00 00 00 00 00 02 ................
  2358. LINE 3  00 02 00 21 00 21 00 00 00 00 07 02 00 21 00 07 ...!.!.......!..
  2359. LINE 4  00 01 03 FF 01 0E FF 01 0A FF 01 11 FF 01 12 FF ................
  2360. LINE 5  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2361. LINE 6  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2362. LINE 7  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2363. LINE 8  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 47 72 65 65 6E 62 ..........GREENB 
  2364.  
  2365.        NOTE.............WAIT TILL NIGHT
  2366.        ~~~~~
  2367.        The line above the 1st char in the list there is 2 ones(01 01) to the
  2368.        right of the name, 01 01 is NIGHT 00 00 is DAY,just thought I would
  2369.        mention it.
  2370.  
  2371.        Where I have LINE 1,LINE 2 etc. is where the address is shown.
  2372.        LINE 1.
  2373.        ~~~~~~~
  2374.        Chars name.(Well that was easy)
  2375.  
  2376.        LINE 2.
  2377.        ~~~~~~~
  2378.        This line has chars statts,experiance,money & level.
  2379.  
  2380. LINE 2  13 09 0E 0F 08 00 00 00 07 D0 00 00 00 00 00 02 ................
  2381.         ^  ^  ^  ^  ^        ^  ^  ^     ^  ^  ^   ^  ^
  2382.         |  |  |  |  |        |  |  |     |  |  |   |  |
  2383.        st  iq dx cn lk        experi     m  t  h   level
  2384.                                          (money)
  2385.  
  2386.         st = stamina                               m = million
  2387.         iq = your IQ        experi = experience    t = thousand = money
  2388.         dx = dexterity                             h = hundred
  2389.         cn = constitution
  2390.         lk = luck
  2391.  
  2392.         Do not FF (255)all your statts or when you go to the GUILD to
  2393.         advance in level they will reset to 0.About AA would do but
  2394.         what ever you do put,make sure you leave room for advancement.
  2395.         With Experience you will notice I have marked 3 places even 
  2396.         though there is only 2 numbers showing ( 07 D0 ).This is because
  2397.         your experience starts from D0 and runs backwards when you gain
  2398.         more experience.If you FF all 3 addresses you will have over
  2399.         16 millions points - the way it works is the same as money above.
  2400.         You will have to reset experience if you change class E.G -
  2401.         from Magician to Sorcerer.The money value is not yet shown,the 3
  2402.         bytes I have shown is where it will be placed,starting from 
  2403.         h (hundred) byte.If you wanna change the level of your char then
  2404.         the last 2 bytes is for you.
  2405.  
  2406.         LINE 3.
  2407.         ~~~~~~~
  2408.         This line has your Hit points,Class,sex,pic,death & injury bytes,
  2409.         & race 
  2410.                                             Race
  2411.                                            /
  2412. LINE 3  00 02 00 21 00 21 00 00 00 00 07 02 00 21 00 07 ...!.!.......!..
  2413.               ^  ^  ^  ^               ^     ^  ^  ^
  2414.               |  |  |  |              /     /   |   \
  2415.               Hit Points           class  sex  pic  death & injury
  2416.       
  2417.             HIT POINTS
  2418.             ~~~~~~~~~~
  2419.          Where you see the Two 21 digits is the HIT POINTS,one counts
  2420.          down when you are hit and the other stays the same all the time
  2421.          and is the most your char can be healed to.The 00 in front of the
  2422.          21 is the thousand value of your hit points.Change both values
  2423.          to same amount at first E.G - 02 21 02 21 or  00 FF 00 FF
  2424.  
  2425.          Note:- If you change 21 to FF(255)(example), when you advance in
  2426.          level you will notice that when the counter on the game screen 
  2427.          reaches over 999 it will change to *** , just ignore this as the
  2428.          onscreen counter will only go to 999,when you look at the HIT
  2429.          POINTS in the Action Replay you will notice that they are still
  2430.          going up,so don't worry they have not reset to zero.
  2431.  
  2432.              CLASS
  2433.              ~~~~~
  2434.          Bored of the Class of char you are,well change into one of these.
  2435.          00 = WARRIOR    01 = WIZARD    02 = SORCERER     03 = CONJURER
  2436.          04 = MAGICIAN   05 = ROGUE     06 = BARD         07 = PALADIN
  2437.          08 = HUNTER     09 = MONK      0A = ARCHMAGE     
  2438.          0B = CHRONOMANCER  0C = GEOMANCER  0D = MONSTER  0E = ILLUSION
  2439.  
  2440.              RACE
  2441.              ~~~~
  2442.          00 = HUMAN  01 = ELF  02 = DWARF  03 = HOBBIT  04 = HALF-ELF
  2443.          05 = HALF-ORC  06 = GNOME
  2444.  
  2445.               SEX
  2446.               ~~~
  2447.          Change the sex of your CHAR.
  2448.                   00 = MALE    01 = FEMALE
  2449.  
  2450.               PIC
  2451.               ~~~
  2452.          So you hate the way you look and you want a change of face,well
  2453.          enter a number from 01 to 55 and you can have the pick of 85 new
  2454.          images to put in your chars window.              
  2455.  
  2456.               DEATH & INJURY
  2457.               ~~~~~~~~~~~~~~
  2458.          So your dead HUH! well just 00 this byte and presto your back in
  2459.          the land of the living,just remember to adjust your hit points or
  2460.          even if you do change this byte you will stay DEAD,so remember put
  2461.          a value in your hit points. 
  2462.          This is the same byte for stoned,poisoned,old,paralyzed,nuts
  2463.          possessed,just 00 the byte again.
  2464.                       some of the values will be. 
  2465.                   01 = poisoned  02 = old   03 = poisoned   04 = dead
  2466.                   05 = dead      08 = stoned  10 = paralyzed
  2467.                   20 = possessed    40 = nuts
  2468.  
  2469.          LINE 4.
  2470.          ~~~~~~~
  2471.          This line has the items to your back pack etc. 
  2472.  
  2473. LINE 4  00 01 03 FF 01 0E FF 01 0A FF 01 11 FF 01 12 FF ................
  2474.          ^ \  |  /  \  |  /  \  |  /  \  |  /  \  |  /
  2475.         /   \ | /    \ | /    \ | /    \ | /    \ | /
  2476.        ac  item 1   item 2   item 3   item 4   item 5
  2477.  
  2478.          AC
  2479.          ~~
  2480.          This is your Armour class
  2481.          
  2482.          ITEMS IN BACKPACK
  2483.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2484.          Byte 01 at the start of each item is the EQUIPED or UNEQUIPED
  2485.          item byte.In the game it looks like this: -
  2486.  
  2487.                   :HELM  
  2488.                   ^
  2489.                   |
  2490.               In the game this is an EQUIPED item(helm being worn)
  2491.               or 01 in Action Replay.
  2492.  
  2493.                    HELM
  2494.                   ^
  2495.                   |
  2496.                UNEQUIPED item(helm not being worn) or 00 in Action Replay.
  2497.           
  2498.           You must have 00 or 01 at the start of each item or you get
  2499.           funny ASCII codes instead.
  2500.  
  2501.           The next byte E.G 03 (item 1 above) is the item byte,in this
  2502.           case 03 is a Broadsword .For a full list of Weapons,Armour,Magic
  2503.           items,Figurines,and misc items,see the full list below.
  2504.           
  2505.           Byte FF at the end of each item is the AMOUNT byte as I will
  2506.           call it.With a lot of magic items you can cast spells etc.or
  2507.           with TNT you have a certain amount to use.E.G
  2508.                        
  2509.                       HOLY TNT #28   OR   WIZHELM #32
  2510.  
  2511.  
  2512.           Byte FF means off.If we put a number in place (up to FE) of FF
  2513.           then the item is active (as shown above).Any number including
  2514.           FF is for magic items only,make sure you have only FF at the
  2515.           end of any non-magic items.The highest number to place is FE
  2516.           and doing so will have the same effect as the HIT POINTS. E.G
  2517.  
  2518.                       HOLY TNT #**     OR    WIZHELM #**
  2519.  
  2520.           The onscreen counter only goes up to 99 and because FE is 254
  2521.           the screen will display ** instead.
  2522.  
  2523.           LINE 5.
  2524.           ~~~~~~~
  2525.           Reserved for more items in back pack.
  2526.  
  2527. LINE 5  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................          
  2528.  
  2529.           You can write up to 12 items in your back pack.
  2530.  
  2531.           LINE 6.
  2532.           ~~~~~~~
  2533.           The 1st 5 bytes reserved for back pack.
  2534.  
  2535. LINE 6  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2536.         \            /
  2537.          end of items
  2538.  
  2539.           The rest will be explained in the magic user section.
  2540.  
  2541.           MAGIC USER SECTION.
  2542.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2543.           
  2544. LINE 1  4D 6F 72 67 61 6E 6E 61 00 00 00 00 00 00 00 00 MORGANNA........
  2545. LINE 2  AA AA AA AA AA 00 00 00 FF FF 00 FF FF FF 00 02 .............:..
  2546. LINE 3  00 02 00 FF 00 FF 00 15 00 15 03 04 01 4F 00 01 .............O..
  2547. LINE 4  00 01 03 FF 01 0E FF 01 0A FF 01 11 FF 01 12 FF ................
  2548. LINE 5  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2549. LINE 6  00 00 00 00 00 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2550. LINE 7  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2551. LINE 8  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 52 75 6E 65 66 6C ..........RUNEFL 
  2552.          
  2553.           Everything in the same format but we'll look at line 3.
  2554.           LINE 3.
  2555.           ~~~~~~~
  2556.           As before we had the HIT POINTS and now MANA POINTS.
  2557.  
  2558. LINE 3  00 02 00 FF 00 FF 00 15 00 15 03 04 01 4F 00 01 .............O..
  2559.                  ^     ^     ^     ^
  2560.                  |     |     |     |
  2561.                 Hit points  Mana points
  2562.  
  2563.           When you change your MANA POINTS and go up in levels,the same
  2564.           thing that happens to the HIT POINTS will occur to the MANA
  2565.           POINTS.See line 3 in non-magic user section.
  2566.  
  2567.           LINE 6.
  2568.           ~~~~~~~
  2569.           This is where the spells are.
  2570.          
  2571. LINE 6  00 00 00 00 00 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2572.         \            / ^
  2573.          \          /  |
  2574.          end of items  |
  2575.                        Start of the spell list.
  2576.  
  2577.           E0 is the start of the spell list for 1st level Conjurer,so if
  2578.           you want all the spells up to a Archmage (Conjurer,Magician,
  2579.           Sorcerer,Wizard,Archmage) then do the following to line 6.
  2580.  
  2581. LINE 6  00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FE 00 ................ 
  2582.                        |                          |
  2583.                        |                          |
  2584.                          THE COMPLETE SPELL LIST
  2585.  
  2586.           When you change to a Chronomancer you lose all your spells from
  2587.           all other classes,so the full Chronomancer spell list looks like
  2588.           this.
  2589.  
  2590. LINE 6  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 F3 ................
  2591.                                                   |  |
  2592.         __________________________________________|__| 
  2593.         |  |
  2594. LINE 7  33 33 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 33..............
  2595.                         
  2596.                         
  2597.           The Chronomancer spells end on LINE 7 as shown above,the format
  2598.           may be a bit different from THE COMPLETE SPELL LIST but I
  2599.           assure you that all spells are shown.
  2600.           I have also found out that even though you are a Chronomancer
  2601.           you can still put in the other spell list minus FE cos 01 has
  2602.           to be there for the Chronomancer.
  2603.  
  2604.  
  2605. LINE 7  00 00 3F FF C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  2606.                ^  ^  ^
  2607.                |  |  |
  2608.               GEOMANCER spell list
  2609.  
  2610.         The Geomancer can only acquire up to level 7 spells but I found 3
  2611.         hidden spells to add to his/her list.
  2612.                  They are :-) GILL,DIVA,NUKE
  2613.         To get them just put F9 in place of C0 
  2614.  
  2615.         ABILITYS
  2616.         ~~~~~~~~
  2617.  
  2618. LINE 7  00 00 00 00 00 01 02 03 04 05 00 00 00 00 00 00 ................
  2619.                         ^  ^  ^  ^  ^
  2620.                         |  ----------
  2621.                     Bard,hunter,rogue abilitys
  2622.  
  2623.            BARD
  2624.            ~~~~
  2625.           If you are a BARD you only need to use the 1st byte marked 01
  2626.           as this is the amount of TUNES you have left to use.
  2627.                   09 = 9 tunes etc.
  2628.  
  2629.            HUNTER
  2630.            ~~~~~~
  2631.            If you are a HUNTER you only need to use the 1st byte marked 01
  2632.            as this is your CRITICAL HIT ability.                           
  2633.                   09 = 3 critical hit
  2634.                   03 = 1    "      "
  2635.  
  2636.            ROGUE
  2637.            ~~~~~
  2638.            If you are a ROGUE you need to use all 5 bytes shown 01-05.
  2639.  
  2640.            01 = DISARM TRAPS   02 = IDENTIFY CHESTS   03 = IDENTIFY ITEM
  2641.            04 = HIDE IN SHADOWS   05 = CRITICAL HIT
  2642.                    If you put 09 in the above you will get 3 in that spot.
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646.           ALL ITEM CODES TO PLACE IN YOUR BACK PACK
  2647.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2648.  
  2649.           01 - TORCH             | 1B - GIANT FGN
  2650.           02 - LAMP              | 1C - MTHR BRACERS
  2651.           03 - BROADSWORD        | 1D - BARDSWORD
  2652.           04 - SHORT SWORD       | 1E - FIRE HORN
  2653.           05 - DAGGER            | 1F - LITEWAND
  2654.           06 - WARAXE            | 20 - MTHR DAGGER
  2655.           07 - HALBARD           | 21 - MTHR HELM
  2656.           08 - LONGBOW           | 22 - MTHR GLOVES
  2657.           09 - STAFF             | 23 - MTHR AXE
  2658.           0A - BUCKLER           | 24 - SHURIKEN
  2659.           0B - TOWER SHIELD      | 25 - MTHR PLATE
  2660.           0C - LEATHER ARMOUR    | 26 - MOLTEN FGN
  2661.           0D - CHAIN MAIL        | 27 - SPELL SPEAR
  2662.           0E - SCALE ARMOUR      | 28 - SHIELD RING
  2663.           0F - PLATE ARMOUR      | 29 - FIN'S FLUTE
  2664.           10 - ROBES             | 2A - KAEL'S AXE
  2665.           11 - HELM              | 2B - MTHR ARROWS
  2666.           12 - LEATHER GLOVES    | 2C - DAYBLADE
  2667.           13 - GAUNTLETS         | 2D - SHIELD STAFF
  2668.           14 - MANDOLIN          | 2E - ELF CLOAK
  2669.           15 - SPEAR             | 2F - HAWK BLADE
  2670.           16 - ARROWS            | 30 - ADMT SWORD
  2671.           17 - MTHR SWORD        | 31 - ADMT SHIELD
  2672.           18 - MTHR SHIELD       | 32 - ADMT HELM
  2673.           19 - MTHR CHAIN        | 33 - ADMT GLOVES
  2674.           1A - MTHR SCALE        | 34 - PURE BLADE
  2675.           ______________________________________________
  2676.                                  |
  2677.           35 - BOOMERANG         | 50 - FLAME SWORD
  2678.           36 - ALI'S CARPET      | 51 - POWER STAFF
  2679.           37 - LUCK SHIELD       | 52 - BREATH RING
  2680.           38 - DOZER FGN         | 53 - DRAGON SHIELD
  2681.           39 - ADMT CHAIN        | 54 - DMND PLATE
  2682.           3A - DEATH STARS       | 55 - WAR GLOVES
  2683.           3B - ADMT PLATE        | 56 - WIZHELM
  2684.           3C - ADMT BRACERS      | 57 - DRAGON WAND
  2685.           3D - SLAYER FGN        | 58 - DEATH RING
  2686.           3E - PURE SHIELD       | 59 - CRYSTAL SWORD
  2687.           3F - MAGE STAFF        | 5A - SPEED BOOTS
  2688.           40 - WAR STAFF         | 5B - FLAME HORN
  2689.           41 - THIEF DAGGER      | 5C - ZEN ARROWS
  2690.           42 - SOUL MACE         | 5D - DEATH DRUM
  2691.           43 - OGRE WAND         | 5E - PIPES OF PAN
  2692.           44 - KATO'S BRACER     | 5F - POWER RING
  2693.           45 - SORCERER STAFF    | 60 - SONG AXE
  2694.           46 - GALT'S FLUTE      | 61 - TRICK BRICK
  2695.           47 - FROST HORN        | 62 - DRAGON FGN
  2696.           48 - AG'S ARROWS       | 63 - MAGE FGN
  2697.           49 - DMND SHIELD       | 64 - TROLL RING
  2698.           4A - BARD BOW          | 65 - ARAM'S KNIFE
  2699.           4B - DMND HELM         | 66 - ANGRA'S EYE
  2700.           4C - ELF BOOTS         | 67 - HERB FGN
  2701.           4D - VANQUISHER FGN    | 68 - MASTER WAND
  2702.           4E - CONJURSTAFF       | 69 - BROTHERS FGN
  2703.           4F - STAFF OF LOR      | 6A - DYNAMITE
  2704.                                  |
  2705.           -------------------------------------------
  2706.           6B - THOR'S HAMMER     | 87 - CROWN OF TRUTH
  2707.           6C - STONE BLADE       | 88 - BELT OF ALLIRIA
  2708.           6D - HOLY HANDGRENADE  | 89 - CRYSTAL KEY
  2709.           6E - MASTER KEY        | 8A - TAO RING
  2710.           6F - NOSPIN KEY        | 8B - STEALTH ARROWS
  2711.           70 - CRYSTAL LENS      | 8C - YELLOW STAFF
  2712.           71 - SMOKEY LENS       | 8D - STEADY EYE
  2713.           72 - BLACK LENS        | 8E - DIVINE HALBARD
  2714.           73 - SPERE OF LANATIR  | 8F - INCENSE
  2715.           74 - WAND OF POWER     | 90 - I-CHING
  2716.           75 - ACORN             | 91 - WHITE ROSE
  2717.           76 - WINESKIN          | 92 - BLUE ROSE
  2718.           77 - NIGHT SPEAR       | 93 - RED ROSE
  2719.           78 - TSLOTHAS HEAD     | 94 - YELLOW ROSE
  2720.           79 - TSLOTHAS HEART    | 95 - RAINBOW ROSE
  2721.           7A - AREFOLIA          | 96 - MAGIC TRIANGLE
  2722.           7B - VALARIANS BOW     | 97 - X
  2723.           7C - ARWS OF LIFE      | 98 - HAMMER OF WRATH
  2724.           7D - CANTEEN           | 99 - FEROFISTS HELM
  2725.           7E - TITAN PLATE       | 9A - X
  2726.           7F - TITAN SHIELD      | 9B - X
  2727.           80 - TITAN HELM        | 9C - HELM OF JUSTICE
  2728.           81 - FIRE SPEAR        | 9D - SCEADUS CLOAK
  2729.           82 - WILLOW FLUTE      | 9E - SHADE LANCE
  2730.           83 - FIREBRAND         | 9F - BLACK ARROWS
  2731.           84 - HOLY SWORD        | A0 - WERRAS SHIELD
  2732.           85 - WAND OF FURY      | A1 - STRIFE SPEAR
  2733.           86 - LIGHT STAR        | A2 - SHEET MUSIC
  2734.           ________________________________________________
  2735.                                  |
  2736.           A3 - RIGHT KEY         | C0 - POISON DAGGER
  2737.           A4 - LEFT KEY          | C1 - SPARK BLADE
  2738.           A5 - LEVER             | C2 - GALVANIC OBOE
  2739.           A6 - NUT               | C3 - HARMONIC GEM
  2740.           A7 - BOLT              | C4 - TUNG SHIELD
  2741.           A8 - SPANNER           | C5 - TUNG PLATE
  2742.           A9 - SHADOW LOCK       | C6 - MINSTRELS GLOVE
  2743.           AA - SHADOW DOOR       | C7 - HUNTERS CLOAK
  2744.           AB - MISERICORDE       | C8 - DEATH HAMMER
  2745.           AC - HOLY AVENGER      | C9 - BLOOD MESH ROBE
  2746.           AD - SHADOW SHIV       | CA - SOOTHING BALM
  2747.           AE - KALIS GARROTE     | CB - MAGES CLOAK
  2748.           AF - FLAME KNIFE       | CC - FAMILIAR FGN
  2749.           B0 - REDS STILETTO     | CD - HOURGLASS
  2750.           B1 - HEART SEEKER      | CE - THIEVES HOOD
  2751.           B2 - X                 | CF - SUREHAND AMULET
  2752.           B3 - X                 | D0 - THIEVES DART
  2753.           B4 - X                 | D1 - SHRILL FLUTE
  2754.           B5 - DMND SCALE        | D2 - ANGELS HARP
  2755.           B6 - HOLY TNT          | D3 - THE BOOK
  2756.           B7 - ETERNAL TORCH     | D4 - TROTH LANCE
  2757.           B8 - OSCONS STAFF      | D5 - DMND SUIT
  2758.           B9 - ANGELS RING       | D6 - DMND FLAIL
  2759.           BA - DEATH HORN        | D7 - PURPLE HEART
  2760.           BB - STAFF OF MANGAR   | D8 - TITAN BRACERS
  2761.           BC - TESLA RING        | D9 - EELSKIN TUNIC
  2762.           BD - DMND BRACERS      | DA - SORCERERS HOOD
  2763.           BE - DEATH FGN         | DB - DMND STAFF
  2764.           BF - THUNDER SWORD     | DC - CRYSTAL GEM
  2765.                                  | DD - WAND OF FORCE
  2766.                                  | DE - CLI LYRE
  2767.                                  | DF - YOUTH POTION
  2768.                 
  2769.           F0 - MTHR SUIT           F1 - TITAN SUIT
  2770.           F2 - MAGES GLOVE         F3 - FLARE CRYSTAL
  2771.           F4 - HOLY MISSILE        F5 - GODS' BLADE
  2772.           F6 - HUNTER BLADE        F7 - STAFF OF GOD
  2773.           F8 - HORN OF GODS
  2774.                   
  2775.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  2776.           Over 200 items to be found,the bytes that have a X after them
  2777.           mean that there is no item attached to that byte.If you happen
  2778.           to find a hidden item anywhere then send me a line.
  2779.           
  2780.           A couple of hints when putting items in the back pack.
  2781.           It is possible to wear more than 1 piece of armour,you can if
  2782.           you like wear 12 pieces of armour,EQUIP the items in the Action
  2783.           Replay and go back into the game,if you are wearing 4 pieces of
  2784.           armour then your AC will be 4 times as great,you will only lose
  2785.           this if you UNEQUIP and then EQUIP a piece of armour as the game
  2786.           will reset all the other armours.
  2787.           It is allso possible for a magic user to wear the the best armour
  2788.           so long as you don't try to EQUIP other armour in the game.
  2789.  
  2790.           This is the 1st HACK in a series I will be doing so
  2791.           if you want me to try and do any particular AD&D then let me
  2792.           know by writing to me at:
  2793.                                    2/1 Stott Ct
  2794.                                    Wodonga Vic 3690
  2795.                                    Australia
  2796.